Valve: доступные VR-устройства должны появиться в течение двух лет. Компания поддержит Oculus Rift

Глава отдела исследований и разработок компании Valve Майкл Абраш (Michael Abrash) в интервью USA Today заявил, что доступные рядовым пользователям устройста виртуальной реальности появятся на рынке в течение ближайших двух лет.

Глава отдела исследований и разработок компании Valve Майкл Абраш (Michael Abrash) в интервью USA Today заявил, что доступные рядовым пользователям устройста виртуальной реальности появятся на рынке в течение ближайших двух лет.

Известный программист и техник уверен, что VR-устройства смогут полностью изменить всю развлекательную индустрию и произвести настоящую революцию.

«В виртуальной реальности вы ощущаете себя так, как будто оказались в другом месте, многие говоря, что их как будто телепортировали, - говорит он. - Это чувство является уникальным для виртуальной реальности, воссоздать его при помощи других технологий невозможно».

Слева направо: Майкл Абраш, Палмер Лаки (создатель Oculus Rift) и Гейб Ньюэлл

«В силу определенных причин (задержка, скорость обработки) подобного эффекта можно добиться только при помощи шлема, подключенного к мощному устройству, способному обрабатывать богатую 3D-картинку. Телевидение, фильмы, игры из облака не позволят вам ощутить то же самое».

Valve также заявила, что она не планирует работать над собственным VR-решением, вместо этого решив помочь создателям Oculus Rift довести начатое до конца.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.