Больше половины разработчиков Death Stranding из Kojima Productions ранее трудились в Konami

Как выяснило издание VGC, среди создателей Death Stranding есть немало людей, кто в прошлом работал в Konami.

Как выяснило издание VGC, среди создателей Death Stranding есть немало людей, кто в прошлом работал в Konami.

 

Из 117 сотрудников новой Kojima Productions 65 человек ранее работали вместе с Хидео Кодзимой в Konami, 60 из которых принимали участие в создании Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

 

Президент Kojima Productions Синдзи Хирано ранее работал в Konami на одной из руководящих должностей.

 

Ведущие геймдизайнеры и художники Death Stranding в своё время делали игры серии Metal Gear.

 

Также стало известно, что студия Guerrilla Games не только предоставила создателям Death Stranding движок Decima, ранее использовавшийся в Horizon Zero Dawn, но и помогала команде Хидео Кодзимы.

 

В создании  Death Stranding принимало участие более 70 сотрудников Guerrilla Games, среди которых более 40 программистов, включая ведущих программистов Horizon: Zero Dawn Томии де Рооса и Фрэнка Компагнера и технического директора Михеля ван дер Леува.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.