Большинство игроков не играют «патологически». Результаты многолетних исследований

Обычно игроки могут быть умеренными и контролируют своё увлечение

Обычно игроки могут быть умеренными и контролируют своё увлечение

Появились данные учёных Университета Бригама Янга в США, которые проводили 6-летнее исследование чрезмерного увлечения видеоиграми.

Исследователи наблюдали за поведением игроков от ранней юности до зрелого возраста. Лишь 10 процентов респондентов показали признаки патологической игры.

Случаи, когда человек большую часть времени проводит в играх, испытывает большие трудности с пребыванием вне игры, а также после отключения консоли или компьютера испытывает трудности с нормальным функционированием, считаются патологическим состоянием. Тогда, по словам ученых, можно говорить о зависимости.

По сравнению с игроками, у которых не было симптомов зависимости, патологическая группа показала более высокий уровень агрессии, социальной тревожности, стеснительности или чрезмерного использования смартфонов.

В отчете также подчеркивалось, что все респонденты в начале анализа демонстрировали очень схожие характеристики и отношение, поэтому исследователи пришли к выводу, что именно видеоигры могут рассматриваться как фактор развития негативных явлений.

По мнению авторов исследования, зависимости подвержены мужчины с низким уровнем просоциального поведения

Авторы исследования заключают:

«Результаты показывают, что 90 процентов подростков и молодых людей не играют так, чтобы это считалось патологическим и вредным. Тем не менее, есть доля игроков, которые проявляют признаки реальной зависимости и, следовательно, несут все связанные с этим негативные последствия».


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.