Брэбен надеется, что Elite: Dangerous будет существовать более десяти лет

Имя Дэвид Брэбена у большинства ассоциируется с серией Elite. Он её придумал и создал совместно с Яном Беллом.

Имя Дэвид Брэбена у большинства ассоциируется с серией Elite. Он её придумал и создал совместно с Яном Беллом.

В 1994 Брэбен создал Frontier Developments, команду разработчиков, которая известна серией RollerCoaster Tycoon. Но любовь к Elite не давала ему покоя, и с помощью Kickstarter он получает на разработку продолжения более 1,5 млн. фунтов.

Игра оказалась успешной, и к декабрю 2016 года было продано более 2 млн. копий Elite: Dangerous для PC и XO. Недавно игра появилась и на PS4. В ноябре 2016 года Frontier Developments выпустила симулятор парка развлечений Planet Coaster. Сейчас его продажи превышают 800 тысяч копий.

В недавнем интервью Брэбен поделился надеждой на то, что Elite: Dangerous сможет существовать не менее десяти лет. Также он заявил, что Frontier Developments вскоре выпустит третью франшизу, «основанную на всемирно известной серии фильмов».  Это произойдёт в 2018 году. Брэбен считает, что сообщать её название пока слишком рано. Возможно, это произойдёт на Gamescom в конце августа.


Отмена
  • < p>лучше бы они FPS для элитки запилили с выходом на планеты, вот это был бы нумер

  • < p>

    Лучше не надо. Получится как каюта в той же EVE. От которой ССР сами и отказались (уберут в одном из ближайших патчей). Да и в общем, с учетом плотности заселения мира игроками, эти походы превратятся в общение исключительно с неписью.

  • < p>
    лучше бы они FPS для элитки запилили с выходом на планеты, вот это был бы нумер

    В каком месте находится DUST 514 - ФПС для EVE?

  •  2017-07-23 20:47:12 (обновлено 2017-07-23 20:48:09)
    1
    < p>

    Там же это отдельная игра, поэтому интереса не представляет. А тут имеется ввиду сделать как в Стар Ситизен, куда захотел прилетел, хочешь на багги поехал, хочешь на своих двоих, так же возможность выходить в открытый космос, осматривать останки кораблей, бродить по станциям, брать корабли на абордаж.

    А вообще этот ФПС не самое главное, главнее добавить возможность приземляться на планеты с атмосферой, добавить гонки, увеличить скорость кораблей не в FSD. Потому что смешно: выходишь из FSD где-то за 500 км от станции. Станция летит по орбите со скоростью около 2 км/с, а скорость твоего корабля не более 0,5 км/с и тебе эту станцию тупо не догнать. FSD начинается с 30 км/с, соответственно без FSD должны быть доступны скорости до 30 км/с. Не говоря уже о том что в космосе нет сопротивления воздуха и ничто не препятствует разгону до релятивистских скоростей при наличии топлива.

  • < p>
    В каком месте находится DUST 514 - ФПС для EVE?

    не знаю, eve меня всегда пугала

  •  2017-07-24 08:31:09 (обновлено 2017-07-24 08:31:58)
    0
    < p>
    Там же это отдельная игра, поэтому интереса не представляет. А тут имеется ввиду сделать как в Стар Ситизен, куда захотел прилетел, хочешь на багги поехал, хочешь на своих двоих, так же возможность выходить в открытый космос, осматривать останки кораблей, бродить по станциям, брать корабли на абордаж.

    А вообще этот ФПС не самое главное, главнее добавить возможность приземляться на планеты с атмосферой, добавить гонки, увеличить скорость кораблей не в FSD. Потому что смешно: выходишь из FSD где-то за 500 км от станции. Станция летит по орбите со скоростью около 2 км/с, а скорость твоего корабля не более 0,5 км/с и тебе эту станцию тупо не догнать. FSD начинается с 30 км/с, соответственно без FSD должны быть доступны скорости до 30 км/с. Не говоря уже о том что в космосе нет сопротивления воздуха и ничто не препятствует разгону до релятивистских скоростей при наличии топлива.

    Блин, ну какое "на своих двоих"- игра же на серьезных щщах, там земной силы тяжести на планетах - кот наплакал.

    Тут гейзеры то фиг найдешь если специально искать, а тебе противника для fps подавай. Опять же, матрица пилота снимается только на станциях, тебе после каждой смерти в ФПС захочется с предыдущей станции опять лететь?

    Ну и станцию никаких проблем нет догнать, никогда. Проблема у игры в другом- нельзя выбрать звезду в системе. к которой прыгаешь, маяк всегда у одной, вот и бывает что летишь 30 минут реального времени, борясь со сном, к удаленной станции

  • < p>
    эти походы превратятся в общение исключительно с неписью.

    вы так говорите, как будто это что-то плохое

  • < p>
    Блин, ну какое "на своих двоих"- игра же на серьезных щщах, там земной силы тяжести на планетах - кот наплакал.

    вы будете смеяться, но это таки есть в туманных планах на неопределённое будущее:

    http://elite-dangerous.wikia.com/wiki/Features_in_the_Expansions

    хотелось бы надеяться, что у них хватит запала реализовать все хотелки. Я, конечно, не верю, но чем Брабен не шутит. Вот только абыдно, что распыляются на другие проекты. Хотя, тоже можно понять, кушать всем хочется.

  • < p>
    Я, конечно, не верю, но чем Брабен не шутит. Вот только абыдно, что распыляются на другие проекты. Хотя, тоже можно понять, кушать всем хочется.

    Брабен облажался целиком и полностью с "Горизонтами" (это я про обещания определенных сроков разработки) и вообще записной болтун, врёт постоянно. Чего только стоят его заявления про чёрные дыры во Фронтиер

  • < p>
    записной болтун, врёт постоянно

    при этом нельзя не признать, что элитка таки вышла, неплохо продаётся и даже довольно играбельна. А то, что сроки срывают... этим меня не удивить, сам профессиональный программист, сам срываю :) это просто часть жизни

  • < p>
    при этом нельзя не признать, что элитка таки вышла, неплохо продаётся и даже довольно играбельна.

    Не, игра хорошая, Брабен молодец - тут без вопросов. И даже вполне играбельна с гейпада

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Не отлипнуть. Обзор ПК-версии Marvel's Spider-Man Remastered

    Обзоры 18 августа 18:24 6

    Несмотря на четырёхлетний возраст и знакомые механики, игра о Человеке-пауке от Insomniac Games до сих пор увлекает и затягивает. Драматичный сюжет, увлекательный игровой процесс и великолепная графика теперь доступны на ПК. Стоит ли посвятить время бывшему эксклюзиву PlayStation? Давайте разбираться!

    Дешёвая пародия на Genshin Impact. Обзор Noah’s Heart

    Обзоры 16 августа 15:27 12

    Genshin Impact задал тренды для игр на смартфонах. Исследование открытого мира, головоломки, аниме-стилистика, сбор команды героев, фентезийный сеттинг и увлекательная история. Создатели Noah’s Heart попытались все это реализовать в своем проекте, вот только 100 миллионов долларов на разработку у них не было. В итоге получился трехкопеечный Геншин с элементами AFK Arena.

    Время инди-игр, или когда светлые мысли приносят миллионы

    Статьи 15 августа 20:49 7

    Игры от независимых разработчиков уже давно не копеечные проекты с унылой графикой и примитивным геймплеем, а мощный двигатель, который толкает рынок вперёд, показывая корпорациям средний палец. «Инди-диета» из года в год становится всё вкусней и питательней, а малоизвестный проект вчера, сегодня выигрывает номинацию в какой-либо из категорий «игра года».

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Обзоры 10 августа 12:29 7

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 25

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.