Brendan Iribe: Oculus Rift изменит индустрию

Исполнительный директор компании Oculus Брендан Ирайб (Brendan Iribe) утверждает, что одной лишь вычислительной мощности не хватит для того, чтобы произвести новую революцию - именно поэтому Oculus Rift и ему подобные должны изменят индустрию.

Исполнительный директор компании Oculus Брендан Ирайб (Brendan Iribe) утверждает, что одной лишь вычислительной мощности не хватит для того, чтобы произвести новую революцию - именно поэтому Oculus Rift и ему подобные должны изменят индустрию.

«Кто-то говорит, что следующие консоли будут во много раз более мощными. Здорово, очередные мощные консоли, мы получим более качественную графику, реалистичные физику и системы искусственного интеллекта. Но дадут ли они нам новые игровые впечатления, смогут ли действительно удивить нас?».

По его мнению, именно новые методы интерактивного взаимодействия с играми позволяют получить такие ощущения.

«Microsoft реализовала довольно много инноваций в Kinect, когда я впервые опробовал контроллер, то подумал, что это интересное направление, которое обязательно будет развиваться».

«Когда же я опробовал прототип Rift, взглянул на виртуальный мир, в котором я поворачивал голову и это моментально отслеживалось в 3D-пространстве. Вот тогда и я сказал: "О Боже, это просто невероятно, это все изменит"».

Ирайб не может дождаться того момента, когда мы сможем сильнее погрузиться в игровой процесс в новых частях Call of Duty, Crysis или Battlefield.

«Oculus Rift привлечет внимание поклонников видеоигр. Довольно сложно удивить таких людей, как Гэйб Ньюэлл (Gabe Newell), Майкл Эбраш (Michael Abrash) или Джон Кармак (John Carmack). И если у вас получилось это, то вы на правильном пути».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.