Gearbox о next-gen консолях

Президент студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью Gamasutra подтвердил, что они трудятся над кое-какими проектами для следующего поколения консолей.

Президент студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) в интервью Gamasutra подтвердил, что они трудятся над кое-какими проектами для следующего поколения консолей.

«Прямо сейчас мы занимаемся несколькими проектами, о которых мы пока не говорили, однако планируем рассказать позже», - заявил он.

«Меня очень радует движение вперед, иногда оно обеспечивается новым ПО, иногда - новым железом. Каждый новый шаг дает нам новые возможности и инструменты, и если использовать их правильно, то можно делать развлечения еще более интересными».

«Большая мощность - это всегда хорошо, мы сможем сделать многое из того, что пока нам недоступно», - добавил Питчфорд, при этом отметив, что его пока не особенно интересует motion-управление. Gearbox не создала ни одной игры для Kinect или PS Move, но это не значит, что они не думали об этом. Просто команда приняла решение, что не стоит добавлять поддержку таких контроллеров в свои игры «для галочки».

При этом он считает, что в будущем подобные системы будут активно развиваться, пока мы не доберемся «до holodeck или Матрицы».


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?