Брендон Грин: Большинство читеров PUBG из Китая

Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендон Грин дал небольшое интервью порталу Kotaku, в котором разговор шёл про читеров в игре.

Создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds Брендон Грин дал небольшое интервью порталу Kotaku, в котором разговор шёл про читеров в игре.

«Рынок читов огромен. Не только в Китае, но и во всём мире. Но в Китае обмануть в игре - это как нечто само собой разумеющееся. Но и географически у них намного больше людей, чем во всём мире».

Несколько дней назад игра вышла из раннего доступа в полной версии, есть множество проблем, которые будут постепенно убираться, но с читерами не всё так просто. В последние месяцы в некоторые игроки доходили до того, что в открытую рекламировали хаки. Отдельные пользователи настолько взбешены, что предлагают запретить жителям Китая играть на одних серверах с западными игроками.

«Не думаю, что это хорошая идея. Да большинство читов делаются в Китае, но это не значит, что все китайские игроки читеры. Ситуация похоже на ту, что если у вас в корзине есть несколько плохих яиц, то вы должны выбросить её всю. Это уже слишком».

Новые античитерские программы сократили на 67% количество нечестных игроков, но битва далека от завершения. Сейчас ведутся работы над автоматизированными системами по отлову читеров.

«Если вы говорите, что видели 50 читеров в течение дня, я надеюсь, вы пошли на форум и сообщили об этом? Мы смотрим цифры и отчёты, которые получаем, сообщайте нам о фактах нарушений. Если этого не сделаете вы – мы беспомощны».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?