Брендон Грин: У игр должна быть защита от подражателей
Создатель мультиплеерного шутера PlayerUnknown's Battlegrounds Брендон Грин в интервью британскому игровому шоу Radio 1 провёл аналогию между популярным в конце 90-х фильмом «Армагеддон» и своей игрой.
Создатель мультиплеерного шутера PlayerUnknown's Battlegrounds Брендон Грин в интервью британскому игровому шоу Radio 1 провёл аналогию между популярным в конце 90-х фильмом «Армагеддон» и своей игрой.
«Помните, когда вышел «Армагеддон» вскоре появилось ещё двадцать фильмов-катастроф о кометах».
Он утверждает, что элементы жанра «Королевская битва», который придумал он, практически, в одиночку, копируются другими разработчиками.
«Я хочу, чтобы этот жанр рос, но нужны новые интересные комбинации в игровом режиме. Если это просто подражание, то жанр не растёт, а люди скоро заскучают».
Ошеломительный успех PUBG породил множество клонов, в том числе в Китае. Многие из них сложно отличить от оригинала.
«В играх нет защиты интеллектуальной собственности. В фильмах и музыке она есть. Тот, кто заимствует чужую идею и владеет маркетинговым бюджетом, делает свою игру популярной. Я думаю эту область индустрии необходимо регулировать. Игры – это искусство и я думаю, что они должны защищаться».