Brian Fargo: Wasteland 2 - настоящая old-school RPG

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в последнем обновлении на страничке Kickstarter, где собирают средства на разработку Wasteland 2, еще раз заявил, что речь идет о настоящей олдсульной RPG без каких-либо казуальных элементов.

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в последнем обновлении на страничке Kickstarter, где собирают средства на разработку Wasteland 2, еще раз заявил, что речь идет о настоящей олдсульной RPG без каких-либо казуальных элементов.

Ранее Фарго отметил, что в Wasteland 2 будут реализованы некоторые социальные элементы, на что фанаты прореагировали очень бурно.

«"Социальный" для многих игроков означает "казуальный". Но Wasteland 2 - не казуальная игра. В будущем я буду аккуратней подбирать слова. Говоря о "социальных элементах", я подразумевал возможность общения с друзьями во время игры - поддерживать связь, следить за достижениями в таблице лидеров. Мне хочется знать, чего добились мои друзья - сколько убийств они сделали, сколько патронов использовали, до какого уровня прокачались и так далее. Wasteland 2 - это настоящая олдскульная RPG во всех отношениях».

Фарго добавил, что разработчики не рассматривают идею реализации в Wasteland 2 какой-либо мультиплеерной составляющей, которая может повлиять на качество сюжетной кампании.

Фанаты уже изъявили о своем желании перечислить разработчикам более 1,5 млн. долларов на Wasteland 2, сбор средств будет завершен через 22 дня.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.