Brian Fargo: Wasteland 2 - настоящая old-school RPG

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в последнем обновлении на страничке Kickstarter, где собирают средства на разработку Wasteland 2, еще раз заявил, что речь идет о настоящей олдсульной RPG без каких-либо казуальных элементов.

Глава inXile Entertainment Брайан Фарго (Brian Fargo) в последнем обновлении на страничке Kickstarter, где собирают средства на разработку Wasteland 2, еще раз заявил, что речь идет о настоящей олдсульной RPG без каких-либо казуальных элементов.

Ранее Фарго отметил, что в Wasteland 2 будут реализованы некоторые социальные элементы, на что фанаты прореагировали очень бурно.

«"Социальный" для многих игроков означает "казуальный". Но Wasteland 2 - не казуальная игра. В будущем я буду аккуратней подбирать слова. Говоря о "социальных элементах", я подразумевал возможность общения с друзьями во время игры - поддерживать связь, следить за достижениями в таблице лидеров. Мне хочется знать, чего добились мои друзья - сколько убийств они сделали, сколько патронов использовали, до какого уровня прокачались и так далее. Wasteland 2 - это настоящая олдскульная RPG во всех отношениях».

Фарго добавил, что разработчики не рассматривают идею реализации в Wasteland 2 какой-либо мультиплеерной составляющей, которая может повлиять на качество сюжетной кампании.

Фанаты уже изъявили о своем желании перечислить разработчикам более 1,5 млн. долларов на Wasteland 2, сбор средств будет завершен через 22 дня.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.