Слух: Silicon Knights готовит продолжение Eternal Darkness

В интервью GamesIndustry глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack) сообщил о том, что в ближайшее время поклонники творчества этих разработчиков получат повод для радости.

В интервью GamesIndustry глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack) сообщил о том, что в ближайшее время поклонники творчества этих разработчиков получат повод для радости.

«Мы очень воодушевлены, потому как мы работает над next-gen проектом, - заявил Дьяк. - Мы занимаемся созданием игры на базе интеллектуальной собственности, к которой нас чаще всего просили вернуться, и мы не можем не радоваться этому».

«Мы возвращаемся к нашим корням, - добавил он. - Я с огромным нетерпением жду того момента, когда мы, наконец, сможет публично говорить об этом проекте».

Silicon Knights в свое время создала Blood Omen: Legacy of Kain, однако эта IP принадлежит Square Enix, а недавно появилась информация о том, что Crystal Dynamics занимается перезапуском серии. Что касается Too Human, то на игру было потрачено очень много денег, но коммерческого успеха ей добиться не удалось.

В 2002 году Silicon Knights создала Eternal Darkness: Sanity's Requiem эксклюзивно для GameCube. Игра получила очень хорошие отзывы в прессе и средний балл 92/100. Упоминание «next-gen» в заявлении Дьяка вполне может указывать на сиквел этой игры для новой домашней консоли Nintendo Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.