Слух: Silicon Knights готовит продолжение Eternal Darkness

В интервью GamesIndustry глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack) сообщил о том, что в ближайшее время поклонники творчества этих разработчиков получат повод для радости.

В интервью GamesIndustry глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack) сообщил о том, что в ближайшее время поклонники творчества этих разработчиков получат повод для радости.

«Мы очень воодушевлены, потому как мы работает над next-gen проектом, - заявил Дьяк. - Мы занимаемся созданием игры на базе интеллектуальной собственности, к которой нас чаще всего просили вернуться, и мы не можем не радоваться этому».

«Мы возвращаемся к нашим корням, - добавил он. - Я с огромным нетерпением жду того момента, когда мы, наконец, сможет публично говорить об этом проекте».

Silicon Knights в свое время создала Blood Omen: Legacy of Kain, однако эта IP принадлежит Square Enix, а недавно появилась информация о том, что Crystal Dynamics занимается перезапуском серии. Что касается Too Human, то на игру было потрачено очень много денег, но коммерческого успеха ей добиться не удалось.

В 2002 году Silicon Knights создала Eternal Darkness: Sanity's Requiem эксклюзивно для GameCube. Игра получила очень хорошие отзывы в прессе и средний балл 92/100. Упоминание «next-gen» в заявлении Дьяка вполне может указывать на сиквел этой игры для новой домашней консоли Nintendo Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.