Слух: Silicon Knights готовит продолжение Eternal Darkness

В интервью GamesIndustry глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack) сообщил о том, что в ближайшее время поклонники творчества этих разработчиков получат повод для радости.

В интервью GamesIndustry глава студии Silicon Knights Дэннис Дьяк (Dennis Dyack) сообщил о том, что в ближайшее время поклонники творчества этих разработчиков получат повод для радости.

«Мы очень воодушевлены, потому как мы работает над next-gen проектом, - заявил Дьяк. - Мы занимаемся созданием игры на базе интеллектуальной собственности, к которой нас чаще всего просили вернуться, и мы не можем не радоваться этому».

«Мы возвращаемся к нашим корням, - добавил он. - Я с огромным нетерпением жду того момента, когда мы, наконец, сможет публично говорить об этом проекте».

Silicon Knights в свое время создала Blood Omen: Legacy of Kain, однако эта IP принадлежит Square Enix, а недавно появилась информация о том, что Crystal Dynamics занимается перезапуском серии. Что касается Too Human, то на игру было потрачено очень много денег, но коммерческого успеха ей добиться не удалось.

В 2002 году Silicon Knights создала Eternal Darkness: Sanity's Requiem эксклюзивно для GameCube. Игра получила очень хорошие отзывы в прессе и средний балл 92/100. Упоминание «next-gen» в заявлении Дьяка вполне может указывать на сиквел этой игры для новой домашней консоли Nintendo Wii U.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.