Британские игровые продажи (24-30 января 2011)

Подоспели свежие данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства, еженедельно публикуемые компанией Chart-Track.

Подоспели свежие данные по продажам видеоигр на территории Соединенного Королевства, еженедельно публикуемые компанией Chart-Track.

Первое место досталось новинке в лице Dead Space 2, причем продажи версии для Xbox 360 составили 56%, а версии для PS3 - 40%, несмотря на то, что в последней присутствует бесплатная копия Dead Space: Extraction HD. Компьютерная версия положила в общую копилку лишь 4%.

LittleBigPlanet 2, стартовавшая на позапрошлой неделе на первом месте, переместилась на вторую строчку чарта. Стоит вспомнить, что оригинальная LittleBigPlanet проявила себя куда хуже - на первой неделе игра заняла 4 место, а на второй - переместилась сразу на 19 строчку британского чарта.

В остальном, в регионе все осталось без каких-то радикальных изменений:

  1. Dead Space 2 (Visceral Games, EA)
  2. LittleBigPlanet 2 (Media Molecule, Sony Computer Entertainment)
  3. FIFA 11 (EA Canada, EA Sports)
  4. Assassin's Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal, Ubisoft)
  5. Call of Duty: Black Ops (Treyarch, Activision Blizzard)
  6. Just Dance 2 (Ubisoft, Ubisoft)
  7. Need for Speed: Hot Pursuit (Criterion Games, EA)
  8. Wii Fit Plus (Nintendo, Nintendo)
  9. Art Academy (Nintendo, Nintendo)
  10. Just Dance (Ubisoft, Ubisoft)

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.