Разработчики о своих планах относительно Xbox 360 в Японии

В начале года Famitsu 360, подразделение известного японского еженедельника, занимающееся исключительно Xbox 360, общается с разработчиками, выясняя их планы относительно поддержки консоли в наступившем году.

В начале года Famitsu 360, подразделение известного японского еженедельника, занимающееся исключительно Xbox 360, общается с разработчиками, выясняя их планы относительно поддержки консоли в наступившем году.

5pb:

  • 2-3 порта графических романов для взрослых выйдут в этом году.
  • Также в разработке для Xbox 360 находится оригинальные игры.

Alchemist:

  • Крупный проект, который в данный момент является эксклюзивом Xbox 360, должен выйти в Японии эти летом. Это не графический роман. Игра создается с более глобальным подходом.
  • Alchemist планирует расширить свою аудиторию за океаном, однако для этого они должны доказать, что их игр продаются хорошими тиражами.

Bethesda:

  • Продажи Fallout: New Vegas в регионе оказались хорошими, но версия для Xbox 360 продавалась значительно хуже PS3-версии. На подходе дополнительный контент для игры.
  • Японская версия The Elder Scrolls V: Skyrim выйдет значительно позже англоязычной, которая ожидается в ноябре 2011.

Capcom:

  • Обещает не меньше 4 игр для Xbox 360 в этом году

Cave:

  • Покажет 3 новых игры для Xbox 360 в феврале на своей пресс-конференции. 2 игры создаются для Xbox LIVE Arcade, одна из них является оригинальной игрой, другая - портом.
  • Компания понимает, что продажи Xbox 360 в регионе являются очень слабыми, поэтому им нужно грамотно планировать свою дальнейшую стратегию.
  • Cave переживает насчет того, что Microsoft слишком сильно сфокусирована на продвижении Kinect, который не пользуется особым спросом в Японии.

Codemasters:

  • Заявляет, что продажи F1 2010 и Operation Flashpoint: Dragon Rising оказались довольно хорошими, также добавляя, что PS3-версии продают значительно лучше изданий для Xbox 360.
  • Codemasters планирует выпустить в регионе 1-2 игры для Xbox 360 в этом году.

D3Publisher:

  • Готовится выпустить 5 игр, включая продолжения Dream Club (не Dream Club 2) и Earth Defense Force.

Hudson:

  • Для этой компании 2010 год оказался неплохим, но игры для Xbox 360 продаются слабо. Продажи Deca Sports превысили 300 тыс. копий, сиквел находится в разработке.

KOEI:

  • Продажи версий их игр для PS3 значительно превосходят издания для Xbox 360, иногда на целый порядок.
  • KOEI раздумывает над тем, чтобы поработать с Kinect.
  • В 2011 выйдут несколько консольных игр от KOEI.
  • KOEI хочет продавать игры по сниженным ценам, получать прибыль от DLC, однако издатель не считает, что у Microsoft есть возможность продавать игры по бюджетным ценам.

Microsoft:

  • Ожидаемо утверждает, что, возможно, Xbox 360 не пользуется огромным спросом в Японии, зато Kinect, якобы, продается просто отлично.
  • Gears of War 3 выйдет в Японии в этом году.

Namco Bandai:

  • Продажи Kinect Brain Training оказались плачевными.
  • В 2011 компания фокусируется на мультиплатформе.

Russel:

  • Планирует выпустить 3-4 игры в 2011.

Sega:

  • Считает, что у каждой консоли есть свои преимущества. Планирует выпустить в этом году примерно столько же игр, сколько и в прошлом.

Spike:

  • Sacred 2: Fallen Angel продалась хорошо, а Metro 2033 - плохо.
  • Продажи Kinect в Японии находятся на невысоком уровне, поэтому компания не планирует поддерживать аксессуар.

Ubisoft:

  • Готовится выпустить 10 игр в этом году, три из которых создаются для Kinect.
  • Очередное продолжение Assassin's Creed находится в разработке, оно не выйдет в этом году.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.