Британский психолог критикует правительство за включение в систему обучения Minecraft

Британский педагог и психолог Том Беннетт раскритиковал поведение правительства в том, что оно включило в школьную программу обучения версию игры Minecraft: Education Edition.

Британский педагог и психолог Том Беннетт раскритиковал поведение правительства в том, что оно включило в  школьную программу обучения версию игры Minecraft: Education Edition. Данное издание Minecraft, по мнению Microsoft и властей Великобритании, должно научить детей мыслить творчески, создавая новые миры, объединяя объекты мира для создания новых предметов и работе на компьютере в целом. Бета-версия игры распространяется Microsoft бесплатно, а полная стоит пять долларов.

Беннетт утверждает, что это уловка разработчиков для того, чтобы продавать продукт и только отвлекает ребёнка от учёбы. По его мнению, можно найти более дешёвый, простой и проверенный поколениями способ обучения – через книгу.

Мнение Беннета тут же вызвало негативную реакцию в социальных сетях у учителей, которые используют игру в обучении. Один из преподавателей привёл случай, когда больной аутизмом мальчик справляется с недугом, играя в Minecraft. Писатель Ян Ливингстон назвал Беннета луддитом – человеком, который противится новым технологиям: «Беннетт считает, что ребёнок должен зазубрить, что песок+жар=стекло, а не выучить это в Minecraft».

Беннетт в ответ порекомендовал тем, кто столь резко воспринял его слова, «пересмотреть своё отношение к технологиям».

От лица “Gametech” советуем также британскому правительству наряду с Minecraft для начальных классов, который обучает креативному мышлению и работе на компьютере, включить в школьную программу:

  • средним классам – League of Legends и DOTA 2, как игры, которые учат командной работе, взаимовыручке и навыкам общения в небольших коллективах в условиях постоянного стресса;
  • старшим классам – Outlast, как игру, которая закаляет психику и обуздывает чувство страха в критических ситуациях.

Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.