Британский психолог критикует правительство за включение в систему обучения Minecraft

Британский педагог и психолог Том Беннетт раскритиковал поведение правительства в том, что оно включило в школьную программу обучения версию игры Minecraft: Education Edition.

Британский педагог и психолог Том Беннетт раскритиковал поведение правительства в том, что оно включило в  школьную программу обучения версию игры Minecraft: Education Edition. Данное издание Minecraft, по мнению Microsoft и властей Великобритании, должно научить детей мыслить творчески, создавая новые миры, объединяя объекты мира для создания новых предметов и работе на компьютере в целом. Бета-версия игры распространяется Microsoft бесплатно, а полная стоит пять долларов.

Беннетт утверждает, что это уловка разработчиков для того, чтобы продавать продукт и только отвлекает ребёнка от учёбы. По его мнению, можно найти более дешёвый, простой и проверенный поколениями способ обучения – через книгу.

Мнение Беннета тут же вызвало негативную реакцию в социальных сетях у учителей, которые используют игру в обучении. Один из преподавателей привёл случай, когда больной аутизмом мальчик справляется с недугом, играя в Minecraft. Писатель Ян Ливингстон назвал Беннета луддитом – человеком, который противится новым технологиям: «Беннетт считает, что ребёнок должен зазубрить, что песок+жар=стекло, а не выучить это в Minecraft».

Беннетт в ответ порекомендовал тем, кто столь резко воспринял его слова, «пересмотреть своё отношение к технологиям».

От лица “Gametech” советуем также британскому правительству наряду с Minecraft для начальных классов, который обучает креативному мышлению и работе на компьютере, включить в школьную программу:

  • средним классам – League of Legends и DOTA 2, как игры, которые учат командной работе, взаимовыручке и навыкам общения в небольших коллективах в условиях постоянного стресса;
  • старшим классам – Outlast, как игру, которая закаляет психику и обуздывает чувство страха в критических ситуациях.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.