Будущее Final Fantasy VII Remake 2 не определено

Создатели Final Fantasy VII Remake недавно упомянули, что начали разрабатывать продолжение.

Создатели Final Fantasy VII Remake недавно упомянули, что начали разрабатывать продолжение.

Но на скорую премьеру рассчитывать не стоит. В конце апреля в Японии вышла 752-страничная книга «Final Fantasy VII Remake Ultimania», в которой собрана информация об обновленной игре и интервью с разработчиками. 

Недавно в сети появился перевод одного из интервью, записанного 19 марта 2020 года, то есть незадолго до премьеры Final Fantasy VII Remake. В те дни продолжения игры не существовало даже на бумаге или в цифровом виде. Постановщик проекта Наоки Хамагути прямо сказал, что команда находится в «стадии планирования» и «на данный момент ничего не определено». Разработчики лишь думают о том, как представить новый мир:

«Да, это то, о чем нам нужно подумать. Первая часть ремейка была посвящена тому, чтобы позволить игроку поучаствовать в событиях, происходящих в Мидгаре, и мы хотели бы, чтобы следующая игра позволила ему исследовать огромный мир FFVII. Однако, если мы хотим создать большой мир, нам нужно подумать, как именно мы можем это сделать, и одновременно рассказать драматическую историю».

Сценарист Мотому Торияма добавляет:

«Несмотря на то, что события первой часть происходили лишь в Мидгаре, это большое количество контента, и я немного беспокоюсь о том, как мы создадим огромный мир в продолжении».

Пользователи форума Resetera полагают, что самым оптимистичным прогнозом будет релиз следующей игры в 2023-2024 году.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.