Bully и Manhunt внезапно вышли на PS4, а XCOM: Enemy Unknown появилась на PS Vita

Без каких-либо предупреждений и анонсов в сервисе PS Store появились сразу две замечательные игры от Rockstar.

Без каких-либо предупреждений и анонсов в сервисе PS Store появились сразу две замечательные игры от Rockstar. Это издания для PS4 приключенческого боевика Bully и стелс-боевика Manhunt. Обе игры доступны и в российском сегменте PS Store по цене в 974 рубля. Bully в русском сегменте PS Sore называется Canis Canem Edit. Оба переиздания работают в разрешении 1080р. Трофеи прилагаются

Bully выделяется не самой дружелюбной, но притягательной атмосферой учебного заведения с ежедневными заботами и, при желании, посещением уроков. Радует игра и разнообразием миссий, и запоминающимися персонажами.

Manhunt – великолепный шанс погрузиться в атмосферу кровавого шоу с особо жестокими убийствами, которые пугают и одновременно восхищают своей изобретательностью. Также это крепкий, в целом, стелс-боевик с перестрелками и игрой в прятки с применением холодного оружия.

Обладатели PS Vita, в свою очередь, уже могут купить пошаговую тактическую стратегию XCOM: Enemy Unknown за 1299 рублей. Об издании первой части XCOM для PS Vita долго ничего не было слышно, и вот оно без предупреждения поступило в продажу. С нашим обзором «старшей» версии XCOM можно ознакомится тут.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?