Дневники разработчиков Uncharted 4 с русскими субтитрами: размер локаций и «реальные» эмоции героев

Компания Sony опубликовала новый выпуск дневников разработчиков приключенческого боевика Uncharted 4: A Thief's End. В ролике авторы рассказывают о возможностях консоли PlayStation 4, которые позволили им сделать большие уровни с внушительным количеством мелких деталей.

Компания Sony опубликовала новый выпуск дневников разработчиков приключенческого боевика Uncharted 4: A Thief's End. В ролике авторы рассказывают о возможностях консоли PlayStation 4, которые позволили им сделать большие уровни с внушительным количеством мелких деталей.

Локации из A Thief's End в 10 раз  больше локаций из предыдущих частей сериала. Игроки смогут добираться до цели несколькими путями, а не идти по одной-единственной тропинке. В этой связи авторам пришлось постараться, чтобы сохранить высокий темп игры и постоянное напряжение, когда у героя есть немало возможностей для прохождения уровней.

Разработчики отмечают, что A Thief's End's стал не только масштабнее предшественников, но может похвастаться большим количеством деталей. Кроме того, постановочные ролики и игровой процесс больше не будут разделяться чёрным экраном. Теперь одна составляющая игры будет плавно переходить в другую без заметных «склеек».

В ходе съёмок сюжетных сцен были записаны не только движения актёров, но и выражения их лиц. В предыдущих играх серии лица персонажей анимировались отдельно. Нововведение, по мнению актёра Нолана Норта (Натан Дрейк), позволит персонажам выглядеть ещё более живыми.

Это третий выпуск дневников разработчиков. Всего планируется пять выпусков. Uncharted 4: A Thief's End поступит в продажу на PS4 10 мая.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!