Bungie «никогда не должна была работать с Activision», считает композитор Марти О’Доннелл
Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?
Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?
В январе прошлого года студия Bungie рассталась с Activision. Игроки до сих пор не знают всех деталей отношений, но известно, что издатель требовал от разработчиков сделать игру более доступной для широкой аудитории, то есть «оказуалить».
Композитор и один из директоров Bungie Марти О'Доннелл убежден, что такого сотрудничества не должно было быть. Установление контакта с гигантом – очень плохая идея.
В свое время Bungie планировала вернуться в Microsoft, но американская корпорация требовала владения брендом Destiny (как и в случае с Halo) и с этим разработчики не хотели соглашаться. Студия выбрала Activision, поскольку издатель предложил форму сотрудничества, при которой у Bungie оставалось право владения брендом.
Bungie, желая защитить себя от внешнего влияния на развитие игры, выбрала семь директоров (одним из них был Марти), которые должны были решать самые важные вопросы, касающиеся студии. Проблема заключалась в том, что некоторые из них не были уверены, должна ли команда оставаться полностью независимой.
Для композитора первым звоночком стала ситуация во время ужина, на котором был подписан контракт. Марти О'Доннелл подчеркнул, что, если издатель будет «уважать гуся» (Bungie), то он будет откладывать золотые яйца. У Activision были другие планы, и один из финансовых консультантов пошутил, что нет ничего лучше, чем фуа-гра (печень откормленного гуся).
По словам бывшего сотрудника Bungie, отношения были сложными, что повлияло на Destiny. Игра, по словам О’Доннелла, только сейчас начинает развиваться.