Bungie «никогда не должна была работать с Activision», считает композитор Марти О’Доннелл

Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?

Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?

В январе прошлого года студия Bungie рассталась с Activision. Игроки до сих пор не знают всех деталей отношений, но известно, что издатель требовал от разработчиков сделать игру более доступной для широкой аудитории, то есть «оказуалить».

Композитор и один из директоров Bungie Марти О'Доннелл убежден, что такого сотрудничества не должно было быть. Установление контакта с гигантом – очень плохая идея.

В свое время Bungie планировала вернуться в Microsoft, но американская корпорация требовала владения брендом Destiny (как и в случае с Halo) и с этим разработчики не хотели соглашаться. Студия выбрала Activision, поскольку издатель предложил форму сотрудничества, при которой у Bungie оставалось право владения брендом.

Bungie, желая защитить себя от внешнего влияния на развитие игры, выбрала семь директоров (одним из них был Марти), которые должны были решать самые важные вопросы, касающиеся студии. Проблема заключалась в том, что некоторые из них не были уверены, должна ли команда оставаться полностью независимой.

Для композитора первым звоночком стала ситуация во время ужина, на котором был подписан контракт. Марти О'Доннелл подчеркнул, что, если издатель будет «уважать гуся» (Bungie), то он будет откладывать золотые яйца. У Activision были другие планы, и один из финансовых консультантов пошутил, что нет ничего лучше, чем фуа-гра (печень откормленного гуся).

По словам бывшего сотрудника Bungie, отношения были сложными, что повлияло на Destiny. Игра, по словам О’Доннелла, только сейчас начинает развиваться.


Сейчас на главной

Публикации

Почему вокруг Assassin’s Creed Shadows случился скандал? Итоги культурной апроприации от Ubisoft

Итоги 18 мая 14:22 0

15 мая компания Ubisoft официально представила следующую игру во франшизе Assassin’s Creed. Проект получил подзаголовок Shadows — ранее он был известен под рабочим названием Codename: Red. Местом действия будущей игры станет средневековая Япония 1579 года периода Адзути-Момояма. Игроки уже давно просили Ubisoft сделать Assassin’s Creed в этом сеттинге, но издатель не может сделать даже анонса, чтобы не попасть в очередной скандал.

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.