Bungie «никогда не должна была работать с Activision», считает композитор Марти О’Доннелл

Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?

Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?

В январе прошлого года студия Bungie рассталась с Activision. Игроки до сих пор не знают всех деталей отношений, но известно, что издатель требовал от разработчиков сделать игру более доступной для широкой аудитории, то есть «оказуалить».

Композитор и один из директоров Bungie Марти О'Доннелл убежден, что такого сотрудничества не должно было быть. Установление контакта с гигантом – очень плохая идея.

В свое время Bungie планировала вернуться в Microsoft, но американская корпорация требовала владения брендом Destiny (как и в случае с Halo) и с этим разработчики не хотели соглашаться. Студия выбрала Activision, поскольку издатель предложил форму сотрудничества, при которой у Bungie оставалось право владения брендом.

Bungie, желая защитить себя от внешнего влияния на развитие игры, выбрала семь директоров (одним из них был Марти), которые должны были решать самые важные вопросы, касающиеся студии. Проблема заключалась в том, что некоторые из них не были уверены, должна ли команда оставаться полностью независимой.

Для композитора первым звоночком стала ситуация во время ужина, на котором был подписан контракт. Марти О'Доннелл подчеркнул, что, если издатель будет «уважать гуся» (Bungie), то он будет откладывать золотые яйца. У Activision были другие планы, и один из финансовых консультантов пошутил, что нет ничего лучше, чем фуа-гра (печень откормленного гуся).

По словам бывшего сотрудника Bungie, отношения были сложными, что повлияло на Destiny. Игра, по словам О’Доннелла, только сейчас начинает развиваться.


Сейчас на главной

Публикации

Такой «провал» достоин похвалы! Обзор ритм-игры Everhood 2

Обзоры 28 апреля 15:00 0

Первая часть Everhood занимает почетное место в пантеоне необычных философских инди-игр, где уже находятся Undertale, Yume Nikki, OMORI, OneShot, LISA и EarthBound. Однако выход Everhood 2 вызвал возмущение у фанатов первой части. Заслуживает ли игра подобного негатива? Расскажем в этом обзоре!

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.