Bungie «никогда не должна была работать с Activision», считает композитор Марти О’Доннелл

Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?

Стоит ли резать гуся, несущего золотые яйца?

В январе прошлого года студия Bungie рассталась с Activision. Игроки до сих пор не знают всех деталей отношений, но известно, что издатель требовал от разработчиков сделать игру более доступной для широкой аудитории, то есть «оказуалить».

Композитор и один из директоров Bungie Марти О'Доннелл убежден, что такого сотрудничества не должно было быть. Установление контакта с гигантом – очень плохая идея.

В свое время Bungie планировала вернуться в Microsoft, но американская корпорация требовала владения брендом Destiny (как и в случае с Halo) и с этим разработчики не хотели соглашаться. Студия выбрала Activision, поскольку издатель предложил форму сотрудничества, при которой у Bungie оставалось право владения брендом.

Bungie, желая защитить себя от внешнего влияния на развитие игры, выбрала семь директоров (одним из них был Марти), которые должны были решать самые важные вопросы, касающиеся студии. Проблема заключалась в том, что некоторые из них не были уверены, должна ли команда оставаться полностью независимой.

Для композитора первым звоночком стала ситуация во время ужина, на котором был подписан контракт. Марти О'Доннелл подчеркнул, что, если издатель будет «уважать гуся» (Bungie), то он будет откладывать золотые яйца. У Activision были другие планы, и один из финансовых консультантов пошутил, что нет ничего лучше, чем фуа-гра (печень откормленного гуся).

По словам бывшего сотрудника Bungie, отношения были сложными, что повлияло на Destiny. Игра, по словам О’Доннелла, только сейчас начинает развиваться.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Пульсирующая в руке теплота... Мобильного телефона! Подборка игр для взрослых на смартфонах

«Мобильные телефоны нужны для звонков и отправки SMS» — подобного мотто люди придерживались долгие годы, пока жизнь не заставила адаптироваться. Однако сегодня, загрузив в эту адскую коробочку столько пикантных игр, сколько физически возможно, можно неплохо провести время. Нам удалось провернуть подобный эксперимент и сделать подборку из самых интересных проектов для взрослых!

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Играм быть! Подборка демоверсий с фестиваля Steam Next Fest, которые достойны внимания

Статьи 14 июня 18:18 0

Valve продолжает развивать культуру демоверсий и запустила очередной фестиваль из серии «Играм быть — праздник будущих новинок». Мы отобрали для вас 20 занимательных проектов, чьи демоверсии доступны в рамках фестиваля, и предлагаем познакомиться с ними.