Бывший глава Arcane открывает небольшую студию и займётся оригинальными проектами

Один из основателей Arcane Studios, ответственной за Arx Fatalis, серию Dishonored и Prey, Рафаэль Колантонио спустя два года возвращается в игровую индустрию

Один из основателей Arcane Studios, ответственной за Arx Fatalis, серию Dishonored и Prey, Рафаэль Колантонио спустя два года возвращается в игровую индустрию. Колантонио и его коллега по Arcane Джулиан Роби открыли небольшую студию WolfEye Studios.

«В WolfEye мы хотели бы вернуться идеям, которые нам нравятся в играх, как игрокам и дизайнерам. Мы людим игры и миры, которые реагируют на действия игроков. Это то, к чему мы хотели бы вернуться, а не отвлекаться на технически сложные вещи, смещающие центр внимания».

Колантонио отмечает, что уже несколько поколений подряд мы играем в одинаковые игры, в которых улучшается лишь графика, разрешение и шейдеры, но не игровой процесс. Поэтому, по его мнению, стоит уделять в первую очередь внимание художественному стилю, а не мощной графике. Сейчас в WolfEye Studios менее 20 сотрудников, но Колантонио уверен, что 10 человек способны сделать то же, что и 50.

«Маленькая студия не означает создание маленьких игр. Мы можем сделать большую игру, если сфокусируемся на отдельных областях».

Колантонио и Роби не скрывают, что от них не стоит ждать проекта уровня Dishonored, но считают, что поклонникам игр от Arcane он понравится. Анонс игры WolfEye Studios состоится на The Game Awards 13 декабря.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.