Бывший глава Electronic Arts считает, что VR-устройства ещё не готовы для массового потребителя

Бывший генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло, который сейчас возглавляет компанию Unity, отметил, что нынешние устройства виртуальной и дополненной реальности предназначены для разработчиков, а не для массового потребителя. Всему виной ограничения и особенности этих устройств.

Бывший генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello), который сейчас возглавляет компанию Unity, в ходе конференции TechCrunch Disrupt отметил, что нынешние устройства виртуальной и дополненной реальности предназначены для разработчиков, а не для массового потребителя. Всему виной ограничения и особенности этих устройств.

«Они недешёвые. Они недостаточно хорошо работают и не предлагают достаточно хорошие системы управления. В большинстве случаев вы не видите свои руки и ноги. Также у вас зачастую нет возможности взаимодействовать с окружением с помощью рук и ног. Контента для этих устройств пока немного», - сказал Ричителло.

«Устройства виртуальной и дополненной реальности сегодня выпускаются для разработчиков. Контента пока немного, но, я думаю, он будет выходить. Не удивительно, что сначала такие устройства нашли применения в коммерческой сфере, а не в потребительской. Как мне кажется, запуск устройств для рядовых покупателей ещё не состоялся. Пока устройства виртуальной и дополненной реальности непопулярны у рядовых покупателей. Однако их аудитория растёт и, в итоге, они станут популярными», - добавил глава Unity.

В декабре 2016 года Ричителло говорил о том, что виртуальная реальность станет популярной к 2020 году.

«Мне кажется, что эти платформы достигнут аудитории в десятки или сотни миллионов человек, как консоли, либо миллиардов, как мобильные устройства, только через несколько лет. В 2017 году будет наблюдаться рост в этом сегменте рынка, но незначительный. Масштабные игры появятся через 3-5 лет», - сказал Ричителло в 2016 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!