Бывший глава Electronic Arts считает, что VR-устройства ещё не готовы для массового потребителя

Бывший генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло, который сейчас возглавляет компанию Unity, отметил, что нынешние устройства виртуальной и дополненной реальности предназначены для разработчиков, а не для массового потребителя. Всему виной ограничения и особенности этих устройств.

Бывший генеральный директор Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello), который сейчас возглавляет компанию Unity, в ходе конференции TechCrunch Disrupt отметил, что нынешние устройства виртуальной и дополненной реальности предназначены для разработчиков, а не для массового потребителя. Всему виной ограничения и особенности этих устройств.

«Они недешёвые. Они недостаточно хорошо работают и не предлагают достаточно хорошие системы управления. В большинстве случаев вы не видите свои руки и ноги. Также у вас зачастую нет возможности взаимодействовать с окружением с помощью рук и ног. Контента для этих устройств пока немного», - сказал Ричителло.

«Устройства виртуальной и дополненной реальности сегодня выпускаются для разработчиков. Контента пока немного, но, я думаю, он будет выходить. Не удивительно, что сначала такие устройства нашли применения в коммерческой сфере, а не в потребительской. Как мне кажется, запуск устройств для рядовых покупателей ещё не состоялся. Пока устройства виртуальной и дополненной реальности непопулярны у рядовых покупателей. Однако их аудитория растёт и, в итоге, они станут популярными», - добавил глава Unity.

В декабре 2016 года Ричителло говорил о том, что виртуальная реальность станет популярной к 2020 году.

«Мне кажется, что эти платформы достигнут аудитории в десятки или сотни миллионов человек, как консоли, либо миллиардов, как мобильные устройства, только через несколько лет. В 2017 году будет наблюдаться рост в этом сегменте рынка, но незначительный. Масштабные игры появятся через 3-5 лет», - сказал Ричителло в 2016 году.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.