Бывший глава Nintendo of America: за облачными играми будущее, но придётся подождать десять лет

Реджи Фис-Эме, бывший глава Nintendo of America, в интервью на The Game Awards 2019 рассказал, что является большим поклонником облачных игр и думает, что в ближайшие десять лет они станут очень популярными

Реджи Фис-Эме, бывший глава Nintendo of America, в интервью на The Game Awards 2019 рассказал, что является большим поклонником облачных игр и думает, что в ближайшие десять лет они станут очень популярными:

«Поскольку облачная технология развивается и растут скорости загрузки, это значит, что вы сможете играть в любую игру на любом устройстве, когда угодно. В течение следующего десятилетия они станут значимыми для игроков».

Вероятно, Фис-Эме имеет в виду, что текущие попытки платформодержателей ещё очень далеки от идеала и пик популярности стриминговых сервисов придётся не на следующее поколение консолей.

Также бывший руководитель отметил, что его увлечение видеоиграми началось в 28 лет, когда на рынке появилась консоль SNES. Он с теплотой вспоминает Atari и NES, но на SNES началась эпоха игр, в которых присутствовало повествование, включая шедевры Chrono Trigger и Earthbound.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.