«Бывший работник Irrational Games» об ошибках менеджмента компании 2К и незавидной судьбе Mafia 3

В сети появилось разоблачающее письмо, автор которого, якобы, является бывшим сотрудником студии Irrational Games. Он утверждает, что менеджмент компании 2К принял ряд неверных решений.

В сети появилось разоблачающее письмо, автор которого, якобы, является бывшим сотрудником студии Irrational Games. Он утверждает, что менеджмент компании 2К принял ряд неверных решений. В итоге, ошибки руководства 2К привели к закрытию студии 2К Australia и увольнению сотрудников.

По словам неизвестного разработчика, ситуация начала ухудшаться после неудовлетворительных продаж проекта Bureau: XCOM Declassified. В провале игры обвинили студию 2K Marin, расположенную в Австралии. В результате, это подразделение 2К было расформировано. Тогда же руководство 2К хотело закрыть и 2К Australia, но в происходящее вмешался Кен Левин (Ken Levine). По его просьбе работники 2К Australia помогали авторам из Irrational Games в создании BioShock Infinite. Но половина сотрудников 2К Australia всё равно лишилась своих рабочих мест.

Кроме того, 2K Australia занималась проектом The Borderlands Pre-Sequel, поступившим в продажу в октябре 2014. В апреле 2015 компания 2К сообщила, что закрывает подразделение 2K Australia по причине высоких затрат, необходимых для поддержания этой студии.

«The Borderlands Pre-Sequel был создан 2K Australia всего за 18 месяцев. Костяк команды разработчиков насчитывал 40 человек. Продажи игры составили 1,7 миллиона копий, не считая хорошие продажи DLC», - говорится в сообщении анонима.

Однако руководство 2К полагало, что держать команду разработчиков в Австралии не выгодно. «То есть вы считаете, что экономически невыгодно обеспечивать команду в 40 человек в Австралии. При этом они получают значительно меньшую зарплату, чем их коллеги из Америки. Эта команда сделала для вас игру за 18 месяцев, продажи которой составили 1,7 миллиона копий. В этом нет никакого смысла. Хотя нас просили не волноваться и говорили нам, что “разработчики просто не понимают, как функционирует бизнес видеоигр”», - пишет, якобы, бывший сотрудник Irrational Games.

«Руководство 2К очень хотело переместить часть персонала в более дорогой офис в городе Новато (Калифорния, США) и объединить их с подразделением Hangar 13, насчитывавшим более 150 человек. Но Hangar 13 потратили долгие годы и десятки миллионов долларов на разработку Mafia III, которая недавно получила не самые лестные отзывы. Не стоит надеяться на то, что игра отобьёт вложенные в её разработку средства. Необходимо продать около 8 миллионов копий игры по полной стоимости, чтобы покрыть расходы. Пока продано меньше миллиона», - заявляет анонимный разоблачитель.

Также аноним пишет, что 2К неоднократно отправляла проект по XCOM на «перезапуск», а у разработчиков не было творческого контроля над игрой.

Отметим, что нет никаких доказательств достоверности сведений, указанных в разоблачительном письме. Также нет никаких подтверждений того, что его автор работал в Irrational Games. Тем не менее, основатель 3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) в твиттере опубликовал ссылку на письмо и следующее сообщение: «2К – очень дерьмовая компания. Когда-нибудь я напишу о том, как она жестоко обошлась с нами».

А вот бывший дизайнер уровней Bioshock Infinite Стив Ли (Steve Lee) придерживается другого мнения насчёт этого письма: «Наблюдение за бывшими сотрудниками Irrational Games и общение с ними указывают на то, что это с очень-очень высокой долью вероятности является вымыслом».


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.