«Бывший работник Irrational Games» об ошибках менеджмента компании 2К и незавидной судьбе Mafia 3

В сети появилось разоблачающее письмо, автор которого, якобы, является бывшим сотрудником студии Irrational Games. Он утверждает, что менеджмент компании 2К принял ряд неверных решений.

В сети появилось разоблачающее письмо, автор которого, якобы, является бывшим сотрудником студии Irrational Games. Он утверждает, что менеджмент компании 2К принял ряд неверных решений. В итоге, ошибки руководства 2К привели к закрытию студии 2К Australia и увольнению сотрудников.

По словам неизвестного разработчика, ситуация начала ухудшаться после неудовлетворительных продаж проекта Bureau: XCOM Declassified. В провале игры обвинили студию 2K Marin, расположенную в Австралии. В результате, это подразделение 2К было расформировано. Тогда же руководство 2К хотело закрыть и 2К Australia, но в происходящее вмешался Кен Левин (Ken Levine). По его просьбе работники 2К Australia помогали авторам из Irrational Games в создании BioShock Infinite. Но половина сотрудников 2К Australia всё равно лишилась своих рабочих мест.

Кроме того, 2K Australia занималась проектом The Borderlands Pre-Sequel, поступившим в продажу в октябре 2014. В апреле 2015 компания 2К сообщила, что закрывает подразделение 2K Australia по причине высоких затрат, необходимых для поддержания этой студии.

«The Borderlands Pre-Sequel был создан 2K Australia всего за 18 месяцев. Костяк команды разработчиков насчитывал 40 человек. Продажи игры составили 1,7 миллиона копий, не считая хорошие продажи DLC», - говорится в сообщении анонима.

Однако руководство 2К полагало, что держать команду разработчиков в Австралии не выгодно. «То есть вы считаете, что экономически невыгодно обеспечивать команду в 40 человек в Австралии. При этом они получают значительно меньшую зарплату, чем их коллеги из Америки. Эта команда сделала для вас игру за 18 месяцев, продажи которой составили 1,7 миллиона копий. В этом нет никакого смысла. Хотя нас просили не волноваться и говорили нам, что “разработчики просто не понимают, как функционирует бизнес видеоигр”», - пишет, якобы, бывший сотрудник Irrational Games.

«Руководство 2К очень хотело переместить часть персонала в более дорогой офис в городе Новато (Калифорния, США) и объединить их с подразделением Hangar 13, насчитывавшим более 150 человек. Но Hangar 13 потратили долгие годы и десятки миллионов долларов на разработку Mafia III, которая недавно получила не самые лестные отзывы. Не стоит надеяться на то, что игра отобьёт вложенные в её разработку средства. Необходимо продать около 8 миллионов копий игры по полной стоимости, чтобы покрыть расходы. Пока продано меньше миллиона», - заявляет анонимный разоблачитель.

Также аноним пишет, что 2К неоднократно отправляла проект по XCOM на «перезапуск», а у разработчиков не было творческого контроля над игрой.

Отметим, что нет никаких доказательств достоверности сведений, указанных в разоблачительном письме. Также нет никаких подтверждений того, что его автор работал в Irrational Games. Тем не менее, основатель 3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) в твиттере опубликовал ссылку на письмо и следующее сообщение: «2К – очень дерьмовая компания. Когда-нибудь я напишу о том, как она жестоко обошлась с нами».

А вот бывший дизайнер уровней Bioshock Infinite Стив Ли (Steve Lee) придерживается другого мнения насчёт этого письма: «Наблюдение за бывшими сотрудниками Irrational Games и общение с ними указывают на то, что это с очень-очень высокой долью вероятности является вымыслом».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?