«Бывший работник Irrational Games» об ошибках менеджмента компании 2К и незавидной судьбе Mafia 3

В сети появилось разоблачающее письмо, автор которого, якобы, является бывшим сотрудником студии Irrational Games. Он утверждает, что менеджмент компании 2К принял ряд неверных решений.

В сети появилось разоблачающее письмо, автор которого, якобы, является бывшим сотрудником студии Irrational Games. Он утверждает, что менеджмент компании 2К принял ряд неверных решений. В итоге, ошибки руководства 2К привели к закрытию студии 2К Australia и увольнению сотрудников.

По словам неизвестного разработчика, ситуация начала ухудшаться после неудовлетворительных продаж проекта Bureau: XCOM Declassified. В провале игры обвинили студию 2K Marin, расположенную в Австралии. В результате, это подразделение 2К было расформировано. Тогда же руководство 2К хотело закрыть и 2К Australia, но в происходящее вмешался Кен Левин (Ken Levine). По его просьбе работники 2К Australia помогали авторам из Irrational Games в создании BioShock Infinite. Но половина сотрудников 2К Australia всё равно лишилась своих рабочих мест.

Кроме того, 2K Australia занималась проектом The Borderlands Pre-Sequel, поступившим в продажу в октябре 2014. В апреле 2015 компания 2К сообщила, что закрывает подразделение 2K Australia по причине высоких затрат, необходимых для поддержания этой студии.

«The Borderlands Pre-Sequel был создан 2K Australia всего за 18 месяцев. Костяк команды разработчиков насчитывал 40 человек. Продажи игры составили 1,7 миллиона копий, не считая хорошие продажи DLC», - говорится в сообщении анонима.

Однако руководство 2К полагало, что держать команду разработчиков в Австралии не выгодно. «То есть вы считаете, что экономически невыгодно обеспечивать команду в 40 человек в Австралии. При этом они получают значительно меньшую зарплату, чем их коллеги из Америки. Эта команда сделала для вас игру за 18 месяцев, продажи которой составили 1,7 миллиона копий. В этом нет никакого смысла. Хотя нас просили не волноваться и говорили нам, что “разработчики просто не понимают, как функционирует бизнес видеоигр”», - пишет, якобы, бывший сотрудник Irrational Games.

«Руководство 2К очень хотело переместить часть персонала в более дорогой офис в городе Новато (Калифорния, США) и объединить их с подразделением Hangar 13, насчитывавшим более 150 человек. Но Hangar 13 потратили долгие годы и десятки миллионов долларов на разработку Mafia III, которая недавно получила не самые лестные отзывы. Не стоит надеяться на то, что игра отобьёт вложенные в её разработку средства. Необходимо продать около 8 миллионов копий игры по полной стоимости, чтобы покрыть расходы. Пока продано меньше миллиона», - заявляет анонимный разоблачитель.

Также аноним пишет, что 2К неоднократно отправляла проект по XCOM на «перезапуск», а у разработчиков не было творческого контроля над игрой.

Отметим, что нет никаких доказательств достоверности сведений, указанных в разоблачительном письме. Также нет никаких подтверждений того, что его автор работал в Irrational Games. Тем не менее, основатель 3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) в твиттере опубликовал ссылку на письмо и следующее сообщение: «2К – очень дерьмовая компания. Когда-нибудь я напишу о том, как она жестоко обошлась с нами».

А вот бывший дизайнер уровней Bioshock Infinite Стив Ли (Steve Lee) придерживается другого мнения насчёт этого письма: «Наблюдение за бывшими сотрудниками Irrational Games и общение с ними указывают на то, что это с очень-очень высокой долью вероятности является вымыслом».


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.