Titanfall 2: хорошая оптимизация и плохие продажи

Специалисты Digital Foundry протестировали мультиплеер Titanfall 2 на Xbox One и PS4 и отчитались, что ситуация с кадровой частотой неидеальна, но потеря кадров происходит очень редко, исключительно в моменты больших нагрузок.

Специалисты Digital Foundry протестировали мультиплеер Titanfall 2 на Xbox One и PS4 и отчитались, что ситуация с кадровой частотой неидеальна, но потеря кадров происходит очень редко, исключительно в моменты больших нагрузок. Ситуация значительно лучше той, что наблюдалась в бета-версии игры. 

Частично «секрет успеха» состоит в том, что игра не заблокирована на разрешении 1080р. На PS4 разрешение может упасть до 900p, а на Xbox One – до 720р, чтобы сохранить 60 к/с. Это может показаться «грубоватым», но делает игровой процесс более стабильным.

Напомним, согласно топ-10 продаж игр на территории Великобритании Titanfall 2 стартовал на четвертом месте, в отличие от оригинала, начавшего с первого место и удерживавшего его продолжительное время. Данные цифровых продаж и продаж на физических носителях по всему миру пока неизвестны, но результаты, видимо, весьма печальны. Стоит учесть преимущество второй части: она выходит на PS4. Первая была доступна на Xbox 360, Xbox One и PC. 

Причина кроется в неудачной дате релиза, выбранной EA. В топе продаж Великобритании вторую неделю доминирует Battlefield 1 от DICE, а через три дня стартует продолжатель серии Call of Duty: Infinite Warfare от Activision.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.