Бывший разработчик Halo и Destiny о микротранзакциях: «Разработчикам нужно кормить свои семьи. Не нравится – не покупайте»

Бывший разработчик Bungie Найлз Санки, работавший над одними из лучших консольных серий шутеров Halo и Destiny, в интервью порталу GamesIndustry прокомментировал проблему с микротранзакциями в современных играх

Бывший разработчик Bungie Найлз Санки, работавший над одними из лучших консольных серий шутеров Halo и Destiny, в интервью порталу GamesIndustry прокомментировал проблему с микротранзакциями в современных играх:
 
«Независимо от затрат на разработку, разработчики и издатели будут пытаться заработать дополнительные деньги – это бизнес.  Разработчики уходят на пенсии и им нужно кормить свои семьи. Если людям не нравятся контейнеры и микротранзакции – они не должны поддерживать игры, покупая их. Я прекратил разработку крупных игр и больше в них не играю. На мой взгляд, есть лучшие способы тратить своё время и жизнь. Есть так много отличных игр, не связанных с дополнительными тратами… и так много всего гораздо лучшего, чем видеоигры».
 
 
Последней игрой Санки является психологический триллер Asemblance.
 
Новости Дмитрий Кривов К обсуждению