Бывший разработчик: команда System Shock 3 больше не работает над проектом

На форуме RPGCodex пользователь Kin Corn Karn, причастный к созданию System Shock 3, утверждает, что команда игры прекратила работу

На форуме RPGCodex пользователь Kin Corn Karn, причастный к созданию System Shock 3, утверждает, что команда игры прекратила работу. Проект не закончен. Kin Corn Karn добавляет:

«Если бы в Starbreeze не было кризиса, я думаю, мы бы сделали что-то интересное со свежим и инновационным игровым процессом. Но это гораздо меньшая игра, чем та, которой ждали люди. Это неизбежное разочарование в продолжении столь любимой франшизы».

Игру демонстрировали в апреле 2019 года на GDC. Движок игры – Unity.

В феврале 2019 года издатель Starbreeze, испытывающий финансовые проблемы, продал права на издание игры студии OtherSide Entertainment, которой руководит легенда индустрии Уоррен Спектор. В мае говорилось, что ведутся переговоры с заинтересованными издателями, но у студии якобы есть деньги для самофинансирования.

В течение пяти последних месяцев из профилей на LinkedIn стало известно, что проект покинула дюжина ведущих разработчиков, включая сценариста, старшего дизайнера, менеджера сообщества, директора по дизайну и старшего художника окружения.


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.