Call of Duty: Infinite Warfare – лидер продаж в Японии

Шутер Call of Duty: Infinite Warfare был продан количеством более 100 000 копий для PS4, что на 42% меньше начальной цифры продаж Black Ops III в прошлом году

Шутер Call of Duty: Infinite Warfare был продан количеством более 100 000 копий для PS4, что на 42% меньше начальной цифры продаж Black Ops III в прошлом году.

На втором месте расположился боевик Dragon Ball Xenoverse 2 (более 60 000 копий). Шутеры от ЕА: Battlefield 1 и Titanfall 2 расположились, соответственно, на четвёртом и восьмом месте. Продажи Titanfall 2 упали на 43% по сравнению с прошлой неделей.

Лидер прошлой недели – ролевая игра Sword Art Online: Hollow Realization. Версия для PS Vita упала на шестое место, потеряв 77% продаж. Версия для PS4 упала со второго на седьмое место.

Полный список топ-10 недели, закончившейся 6 ноября, выглядит таким образом:

  1. Call of Duty: Infinite Warfare (Sony) PS4 – 100,877 (Новинка)
  2. Dragon Ball: Xenoverse 2 (Bandai Namco) PS4 – 61,375 (Новинка)
  3. Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (Koei Tecmo) PS4 – 26,682 (Новинка)
  4. Battlefield 1 (EA) PS4 – 22,748
  5. Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey (Koei Tecmo) Vita – 17,664 (Новинка)
  6. Sword Art Online: Hollow Realization (Bandai Namco) Vita – 16,651
  7. Sword Art Online: Hollow Realization (Bandai Namco) PS4 (Bandai Namco) – 16514
  8. Titanfall 2 (EA) PS4 – 13,367
  9. World of Final Fantasy (Square Enix) PS4 – 13,127
  10. World of Final Fantasy (Square Enix) Vita – 12,181


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?