Call of Duty Online на подходе?

На конференции BMO Capital Markets Conference финансовому директору Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) задали вопрос о том, существует ли вероятность того, что успешная онлайновая бизнес-модель World of Warcraft будет применена с другим популярным франчайзам издательства, таким как Guitar Hero и Call of Duty.

На конференции BMO Capital Markets Conference финансовому директору Activision Blizzard Томас Типпл (Thomas Tippl) задали вопрос о том, существует ли вероятность того, что успешная онлайновая бизнес-модель World of Warcraft будет применена с другим популярным франчайзам издательства, таким как Guitar Hero и Call of Duty.

Типпл ответил, что повторить модель World of Warcraft с другими франчайзами будет очень сложно, однако игроки должны быть готовы к тому, что в скором времени издатель все же внесет определенные нововведения и постарается реализовать новые модели получения прибыли.

«Безусловно, если говорить о новых способах получения прибыли от онлайновой игры, то потенциал в этом есть, и немаленький, - говорит он. - Сейчас ребята из Blizzard дают нам очень много ценных советов».

Он также добавил, что новый сервис Battle.Net создается как раз с учетом новых бизнес-моделей, а игрокам нужно быть готовыми к тому, что Activision Blizzard будет испытывать их на самых крупных своих франчайзах, включая Call of Duty.

Типпл также заявил, что среди core-игроков присутствует большой спрос на дополнительный контент и сервисы - якобы многие игроки готовы платить за это.


Сейчас на главной

Публикации

Как Sony чуть не убили самую популярную игру 2024 года, а игроки победили корпорацию. Хронология скандала вокруг Helldivers 2

Судьба Helldivers 2 воистину уникальна — за 3 месяца существования проект прошёл путь от самой востребованной до самой презираемой игры года. А сейчас, похоже, вновь вернёт себе популярность. И всё из-за самодурства компании Sony! А вот памятник стоит поставить храбрым игрокам, вставшим на защиту любимого проекта и борьбу с корпорацией самодуров.

Майский гейминг: подборка игр для слабых компьютеров и ноутбуков, которые завалялись на даче

Майские праздники — не повод отлынивать от видеоигр! Как и в литературе, в игровой индустрии полно «нестареющей классики», а импровизированные каникулы, как никогда лучше подходят для погружения в неё. Сделали для вас подборку игр, которые потянет даже слабенький компьютер, пылящийся на вашей даче.

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

Обзоры 06 мая 17:07 0

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Обзоры 06 мая 10:00 0

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.