Call of Juarez: The Cartel была недоделанной «ошибкой»

Шутер Call of Juarez: The Cartel вышел в 2011 году на PC, Xbox 360 и PS3. Тогда критики отметили невысокое качество продукта, а на днях это признал и Павел Мархевка (Pawel Marchewka), СЕО компании Techland.

Шутер Call of Juarez: The Cartel (наш обзор) вышел в 2011 году на PC, Xbox 360 и PS3. Тогда критики отметили невысокое качество продукта, а на днях это признал и Павел Мархевка (Pawel Marchewka), СЕО компании Techland. В одном из интервью он сказал, что «игра не была плохой, просто она была незаконченной на момент релиза». Также Павел назвал проект «ошибкой».

В своё время игру ругали не только за посредственное воплощение почти всех важных для шутера составляющих, но и за проблемы с производительностью, в частности, на PS3. В 2013 году Techland исправилась и выпустила увлекательный загружаемый шутер Call of Juarez: Gunslinger (наш обзор).

«Мы и Ubisoft являемся совладельцами IP, поэтому мы связаны вместе. Мы вместе должны решить, когда будет наиболее удачный момент для выпуска очередной версии Gunslinger. Возможно, мы сохраним стилистику этой игры»  - сказал Pawel Marchewka. Он также заметил, что  в случае грамотной реализации всех составляющих, как это было в  Gunslinger, Call of Juarez может быть отличной франшизой. Он отметил, что Techland с удовольствием вернулась бы к серии когда-нибудь, но немедленно этого делать не планирует.

Наконец, Павел отметил, что у Techland в разработке находится пока не анонсированные «большие проекты» и «несколько» мобильных игр. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.