Call of Juarez: The Cartel была недоделанной «ошибкой»

Шутер Call of Juarez: The Cartel вышел в 2011 году на PC, Xbox 360 и PS3. Тогда критики отметили невысокое качество продукта, а на днях это признал и Павел Мархевка (Pawel Marchewka), СЕО компании Techland.

Шутер Call of Juarez: The Cartel (наш обзор) вышел в 2011 году на PC, Xbox 360 и PS3. Тогда критики отметили невысокое качество продукта, а на днях это признал и Павел Мархевка (Pawel Marchewka), СЕО компании Techland. В одном из интервью он сказал, что «игра не была плохой, просто она была незаконченной на момент релиза». Также Павел назвал проект «ошибкой».

В своё время игру ругали не только за посредственное воплощение почти всех важных для шутера составляющих, но и за проблемы с производительностью, в частности, на PS3. В 2013 году Techland исправилась и выпустила увлекательный загружаемый шутер Call of Juarez: Gunslinger (наш обзор).

«Мы и Ubisoft являемся совладельцами IP, поэтому мы связаны вместе. Мы вместе должны решить, когда будет наиболее удачный момент для выпуска очередной версии Gunslinger. Возможно, мы сохраним стилистику этой игры»  - сказал Pawel Marchewka. Он также заметил, что  в случае грамотной реализации всех составляющих, как это было в  Gunslinger, Call of Juarez может быть отличной франшизой. Он отметил, что Techland с удовольствием вернулась бы к серии когда-нибудь, но немедленно этого делать не планирует.

Наконец, Павел отметил, что у Techland в разработке находится пока не анонсированные «большие проекты» и «несколько» мобильных игр. 


Сейчас на главной

Публикации

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!