В Steam теперь можно возвращать деньги за игры и DLC

Компания Valve представила возможность по возврату денег за игры и DLC в сервисе Steam. Теперь вы можете вернуть игры или DLC в течение двух недель после покупки

Компания Valve представила возможность по возврату денег за игры и DLC в сервисе Steam. Теперь вы можете вернуть игры или DLC в течение двух недель после покупки при условии, что вы пользовались контентом не более двух часов. Эта возможность доступна уже сейчас с новым обновлением клиента Steam. Все подробности политики есть на соответствующей страничке в Steam на русском языке.

Вкратце, вы можете вернуть деньги в полном объеме почти за любой товар. Главным условием является то, что вы должны провести в игре не более двух часов. В случае с DLC, вы должны провести в основной игре не более двух часов с момента покупки DLC.  

Запрос на возврат средств осуществляется через этот сайт help.steampowered.com и может рассматриваться в течение недели. Вы можете запросить возврат средств почти за все покупки в Steam по любым причинам. Возможно, ваш компьютер не удовлетворяет системным требованиям игры. Или вы купили игру по ошибке. Быть может вы провели час в игре, и она вам просто не понравилась.

Это политика распространяется и на игры, купленные до релиза. В любой момент времени до релиза игры вы можете попросить возврат средств. После релиза вступает в силу правило 14 дней/двух часов. Хотя в этом случае пока неясно, с какого момента отсчитываются эти 14 дней. Valve также будет рассматривать случаи, когда вы получаете бонус за предзаказ игр.

Средства за внутриигровые товары в играх Valve можно вернуть в течение сорока восьми часов после покупки, но только если соответствующие предметы не были безвозвратно израсходованы. Остальные компании будут сами определять правила по возврату средств за внутриигровые товары в своих проектах.

За фильмы средства не возвращаются. Также нельзя «вернуть» игру, полученную в подарок, если она была активирована. Если ваш аккаунт заблокировали в какой-нибудь игре, то возврат средств будет невозможен.

Также Valve опубликовала следующее заявление: «Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали, а не как способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем заблокировать ваш доступ к возвратам. Возврат средств за игру, купленную незадолго до начала распродажи, чтобы купить ее заново со скидкой, не считается злоупотреблением нашей системой».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.