Capcom не считает идею сделать ремейк ремейка первой части Resident Evil смехотворной

Один из руководителей разработчиков Resident Evil 2 Remake Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) поделился мыслями о том, стоит ли обновлять ремейк первой части серии.

Один из руководителей разработчиков Resident Evil 2 Remake Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) поделился мыслями о том, стоит ли обновлять ремейк первой части серии.

«Для начала нам надо выпустить Resident Evil 2 Remake и посмотреть, как всё пройдёт. Многие фанаты просят обновить их любимые игры, но сейчас рано давать обещания. Мы не хотим просто скармливать вам ностальгию», - отметил Кадзунори Кадои и добавил, что авторы из Capcom будут стараться переосмыслить старые проекты.

Журналист Gameinformer поинтересовался у Кадзунори Кадои о ремейке первой части Resident Evil, который вышел на GameCube в марте 2002 года. В 2015 году свет увидело переиздание ремейка для РС, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Также представителя Capcom попросили прокомментировать возможный ремейк игры Sweet Home 1989 года выпуска, которая считается «духовным предком» Resident Evil.

«Прошло уже достаточно времени, чтобы идея сделать ремейк ремейка не выглядела смехотворно. С моей точки зрения, это будет интересный проект. Что касается духовного предка Resident Evil, игры Sweet Home, то права на неё нам больше не принадлежат», - отметил Кадзунори Кадои.

Capcom не планирует выпускать сюжетные дополнения для ремейка Resident Evil 2 или добавлять новых врагов.

Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.