Capcom не считает идею сделать ремейк ремейка первой части Resident Evil смехотворной

Один из руководителей разработчиков Resident Evil 2 Remake Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) поделился мыслями о том, стоит ли обновлять ремейк первой части серии.

Один из руководителей разработчиков Resident Evil 2 Remake Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) поделился мыслями о том, стоит ли обновлять ремейк первой части серии.

«Для начала нам надо выпустить Resident Evil 2 Remake и посмотреть, как всё пройдёт. Многие фанаты просят обновить их любимые игры, но сейчас рано давать обещания. Мы не хотим просто скармливать вам ностальгию», - отметил Кадзунори Кадои и добавил, что авторы из Capcom будут стараться переосмыслить старые проекты.

Журналист Gameinformer поинтересовался у Кадзунори Кадои о ремейке первой части Resident Evil, который вышел на GameCube в марте 2002 года. В 2015 году свет увидело переиздание ремейка для РС, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Также представителя Capcom попросили прокомментировать возможный ремейк игры Sweet Home 1989 года выпуска, которая считается «духовным предком» Resident Evil.

«Прошло уже достаточно времени, чтобы идея сделать ремейк ремейка не выглядела смехотворно. С моей точки зрения, это будет интересный проект. Что касается духовного предка Resident Evil, игры Sweet Home, то права на неё нам больше не принадлежат», - отметил Кадзунори Кадои.

Capcom не планирует выпускать сюжетные дополнения для ремейка Resident Evil 2 или добавлять новых врагов.

Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.