Capcom не считает идею сделать ремейк ремейка первой части Resident Evil смехотворной

Один из руководителей разработчиков Resident Evil 2 Remake Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) поделился мыслями о том, стоит ли обновлять ремейк первой части серии.

Один из руководителей разработчиков Resident Evil 2 Remake Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) поделился мыслями о том, стоит ли обновлять ремейк первой части серии.

«Для начала нам надо выпустить Resident Evil 2 Remake и посмотреть, как всё пройдёт. Многие фанаты просят обновить их любимые игры, но сейчас рано давать обещания. Мы не хотим просто скармливать вам ностальгию», - отметил Кадзунори Кадои и добавил, что авторы из Capcom будут стараться переосмыслить старые проекты.

Журналист Gameinformer поинтересовался у Кадзунори Кадои о ремейке первой части Resident Evil, который вышел на GameCube в марте 2002 года. В 2015 году свет увидело переиздание ремейка для РС, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360. Также представителя Capcom попросили прокомментировать возможный ремейк игры Sweet Home 1989 года выпуска, которая считается «духовным предком» Resident Evil.

«Прошло уже достаточно времени, чтобы идея сделать ремейк ремейка не выглядела смехотворно. С моей точки зрения, это будет интересный проект. Что касается духовного предка Resident Evil, игры Sweet Home, то права на неё нам больше не принадлежат», - отметил Кадзунори Кадои.

Capcom не планирует выпускать сюжетные дополнения для ремейка Resident Evil 2 или добавлять новых врагов.

Resident Evil 2 поступит в продажу 25 января на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?