Авторы Metro Exodus хотят добиться 60к/c в разрешении 1080р при включённой Nvidia RTX

Рендер программист 4A Games Бен Арчард (Ben Archard) поделился планами студии по реализации технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX в проекте Metro Exodus.

Рендер программист 4A Games Бен Арчард (Ben Archard) поделился планами студии по реализации технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX в проекте Metro Exodus.

«Мы всегда стараемся добиться 60к/c. Посмотрим, что у нас получится в этот раз. Сейчас представлено три видеокарты [GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070]. Посмотрим, что нам удастся сделать для каждой из них», - сказал Бен Арчард.

«Да, речь идёт о разрешении 1080р, такова наша цель. Однако мы посмотрим, что у нас получится», - добавил программист.

Ещё Бен Арчард отметил, что Nvidia RTX можно будет отключить при желании и перейти к старой системе освещения. «Это опциональная возможность, но очень важная возможность», - отметил представитель 4A Games.

Что касается сравнения производительности новых видеокарт с предыдущим поколением в Metro Exodus, то об этом говорить рано.

«Мы ещё разрабатываем и оптимизируем игру. У нас есть готовый движок с готовыми системами, так что прямое сравнение тут будет не совсем корректным. Когда вы впервые реализовываете трассировку лучей, подобная технология является более дорогой и влияет на проект. Но если всё оптимизировать, то можно добиться поставленной задачи и необходимой частоты кадров», - заявил Бен Арчард.

Metro Exodus поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.