Авторы Metro Exodus хотят добиться 60к/c в разрешении 1080р при включённой Nvidia RTX

Рендер программист 4A Games Бен Арчард (Ben Archard) поделился планами студии по реализации технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX в проекте Metro Exodus.

Рендер программист 4A Games Бен Арчард (Ben Archard) поделился планами студии по реализации технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX в проекте Metro Exodus.

«Мы всегда стараемся добиться 60к/c. Посмотрим, что у нас получится в этот раз. Сейчас представлено три видеокарты [GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070]. Посмотрим, что нам удастся сделать для каждой из них», - сказал Бен Арчард.

«Да, речь идёт о разрешении 1080р, такова наша цель. Однако мы посмотрим, что у нас получится», - добавил программист.

Ещё Бен Арчард отметил, что Nvidia RTX можно будет отключить при желании и перейти к старой системе освещения. «Это опциональная возможность, но очень важная возможность», - отметил представитель 4A Games.

Что касается сравнения производительности новых видеокарт с предыдущим поколением в Metro Exodus, то об этом говорить рано.

«Мы ещё разрабатываем и оптимизируем игру. У нас есть готовый движок с готовыми системами, так что прямое сравнение тут будет не совсем корректным. Когда вы впервые реализовываете трассировку лучей, подобная технология является более дорогой и влияет на проект. Но если всё оптимизировать, то можно добиться поставленной задачи и необходимой частоты кадров», - заявил Бен Арчард.

Metro Exodus поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.