Продюсер Battlefield V расхваливает технологию Nvidia RTX и полагает, что на консолях она появится через «одно-два поколения»

Продюсер шутера Battlefield V, отвечающий за мультиплеер, Дэвид Сирланд (David Sirland) в твиттере отметил, что технология трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX «чертовски крута», и он надеется, что она станет стандартом.

Продюсер шутера Battlefield V, отвечающий за мультиплеер, Дэвид Сирланд (David Sirland) в твиттере отметил, что технология трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX «чертовски крута», и он надеется, что она станет стандартом.

«Трассировка лучей в реальном времени чертовски крута. Если вы так не думаете, то вы просто недостаточно увлечены этим вопросом. С точки зрения механики, она меняет много вещей. Я надеюсь, что процесс стандартизации будет быстрым. Обычно мне совершенно безразличны связанные с графикой вещи, поскольку они негативно влияют на механику», - заявил продюсер в ответ на комментарий пользователя, который считает, что Battlefield 2143 никогда не увидит свет, зато авторы из DICE тратят время на «модные отражения».

«Подобные технологии позволяют нам отказаться от ряда фальшивых элементов, которые мы сейчас делаем и которые бывает непросто реализовать. Она упрощает процесс. Однако произойдёт это через несколько лет», - добавил продюсер.

Что касается поддержки технологии трассировки лучей на консолях, то она станет стандартом «черед одно-два поколения», полагает Дэвид Сирланд


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.