Capcom никогда не планировала превращать Devil May Cry 5 в аналог нового God of War

В январе этого года создатель Devil May Cry Хидеки Камия, который сейчас работает в Platinum Games, высказал мысль о том, что серию имеет смысл кардинально изменить. В качестве возможного примера для подражания Камия привёл новый God of War и высказал мысль о том, что «Capcom может превратить DMC 5 в реалистичный, кинематографичный боевик»

В январе этого года создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya), который сейчас работает в Platinum Games, высказал мысль о том, что серию имеет смысл кардинально изменить. В качестве возможного примера для подражания Камия привёл новый God of War и высказал мысль о том, что «Capcom может превратить DMC 5 в реалистичный, кинематографичный боевик».

Общаясь с изданием Everyeye, глава разработчиков Devil May Cry 5 Хидетаки Ицуно (Hideaki Itsuno) отметил, что Capcom никогда не рассматривала подобные идеи и не планировала кардинально менять серию.

«Для нас важно сконцентрироваться на том, чего хотят фанаты. В частности, немало отзывов о DmC и Devil May Cry 4 были связаны с количеством загадок и погонь с элементами платформера. Многие просили уменьшить количество подобных моментов, что мы и сделали в Devil May Cry 5», - сказал Ицуно.

Также он отметил, что авторы приложили немало усилий с целью найти золотую середину между реалистичными моделями персонажей, правдоподобной анимацией и зрелищными приёмами, отрицающими законы физики.

Devil May Cry 5 поступит в продажу на РС, PS4 и Xbox One 8 марта 2019 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.