Capcom о разработке Resident Evil 7 и желании стать лидером рынка VR

Глава подразделения Consumer Games Development Division 1 компании Capcom Юн Такеучи (Jun Takeuchi) рассказал о процессе разработки хоррора Resident Evil 7.

Глава подразделения Consumer Games Development Division 1 компании Capcom Юн Такеучи (Jun Takeuchi) рассказал о процессе разработки хоррора Resident Evil 7.

 

Поскольку авторы решили добавить в игру поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR, «они не могли выпустить игру, в которой не было бы фотореалистичной графики, сравнимой с фильмами с участием живых актёров». Авторам пришлось создать новый графический движок и использовать специальные технологии 3D-сканирования, позволяющие получить важные данные без необходимости тратить дополнительные ресурсы. Также авторам пришлось доработать и «увеличить точность VR-технологий», созданных Capcom.

 

 

Ведущий программист, отвечающий за технологии в Capcom, Томофуми Исида (Tomofumi Ishida) отметил, что авторы Resident Evil 7 одновременно разрабатывали новый движок и игру. Новый движок позволяет «значительно снизить время, необходимое на определённые процессы разработки игры». Улучшения коснулись, в  частности, работы с материалами для различных объектов. Движок также поддерживает «графику высокого разрешения, необходимую для VR-проектов, при 60к/с».

 

В процессе разработки всех новшеств авторы столкнулись с многочисленными трудностями, но преодолели их. Разработчики Resident Evil 7 намереваются создать пугающий проект, который выглядит максимально правдоподобно и сохраняет при этом неповторимый стиль игр от Capcom. Они хотят сделать «настолько убедительную реальность, чтобы вы поверили в существование персонажей из игры».

 

«Я верю в эту серию, которой я занимался с самой первой части. Однако я испытываю особый энтузиазм к этой части [RE7]. Всё потому, что она выходит в году, который мы называем “Первый год VR”. Мы попытаемся захватить лидерство на новом рынке с помощью Resident Evil 7», - заявил Юн Такеучи.

 

Resident Evil 7 поступит в продажу 24 января 2017 года на РС, PS4 и Xbox One. Пока неизвестно, будет ли игра поддерживать шлемы виртуальной реальности для РС (Oculus Rift и HTC Vive)

 

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению