Capcom о разработке Resident Evil 7 и желании стать лидером рынка VR

Глава подразделения Consumer Games Development Division 1 компании Capcom Юн Такеучи (Jun Takeuchi) рассказал о процессе разработки хоррора Resident Evil 7.

Глава подразделения Consumer Games Development Division 1 компании Capcom Юн Такеучи (Jun Takeuchi) рассказал о процессе разработки хоррора Resident Evil 7.

Поскольку авторы решили добавить в игру поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR, «они не могли выпустить игру, в которой не было бы фотореалистичной графики, сравнимой с фильмами с участием живых актёров». Авторам пришлось создать новый графический движок и использовать специальные технологии 3D-сканирования, позволяющие получить важные данные без необходимости тратить дополнительные ресурсы. Также авторам пришлось доработать и «увеличить точность VR-технологий», созданных Capcom.

Ведущий программист, отвечающий за технологии в Capcom, Томофуми Исида (Tomofumi Ishida) отметил, что авторы Resident Evil 7 одновременно разрабатывали новый движок и игру. Новый движок позволяет «значительно снизить время, необходимое на определённые процессы разработки игры». Улучшения коснулись, в  частности, работы с материалами для различных объектов. Движок также поддерживает «графику высокого разрешения, необходимую для VR-проектов, при 60к/с».

В процессе разработки всех новшеств авторы столкнулись с многочисленными трудностями, но преодолели их. Разработчики Resident Evil 7 намереваются создать пугающий проект, который выглядит максимально правдоподобно и сохраняет при этом неповторимый стиль игр от Capcom. Они хотят сделать «настолько убедительную реальность, чтобы вы поверили в существование персонажей из игры».

«Я верю в эту серию, которой я занимался с самой первой части. Однако я испытываю особый энтузиазм к этой части [RE7]. Всё потому, что она выходит в году, который мы называем “Первый год VR”. Мы попытаемся захватить лидерство на новом рынке с помощью Resident Evil 7», - заявил Юн Такеучи.

Resident Evil 7 поступит в продажу 24 января 2017 года на РС, PS4 и Xbox One. Пока неизвестно, будет ли игра поддерживать шлемы виртуальной реальности для РС (Oculus Rift и HTC Vive)


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?