Capcom о разработке Resident Evil 7 и желании стать лидером рынка VR

Глава подразделения Consumer Games Development Division 1 компании Capcom Юн Такеучи (Jun Takeuchi) рассказал о процессе разработки хоррора Resident Evil 7.

Глава подразделения Consumer Games Development Division 1 компании Capcom Юн Такеучи (Jun Takeuchi) рассказал о процессе разработки хоррора Resident Evil 7.

Поскольку авторы решили добавить в игру поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR, «они не могли выпустить игру, в которой не было бы фотореалистичной графики, сравнимой с фильмами с участием живых актёров». Авторам пришлось создать новый графический движок и использовать специальные технологии 3D-сканирования, позволяющие получить важные данные без необходимости тратить дополнительные ресурсы. Также авторам пришлось доработать и «увеличить точность VR-технологий», созданных Capcom.

Ведущий программист, отвечающий за технологии в Capcom, Томофуми Исида (Tomofumi Ishida) отметил, что авторы Resident Evil 7 одновременно разрабатывали новый движок и игру. Новый движок позволяет «значительно снизить время, необходимое на определённые процессы разработки игры». Улучшения коснулись, в  частности, работы с материалами для различных объектов. Движок также поддерживает «графику высокого разрешения, необходимую для VR-проектов, при 60к/с».

В процессе разработки всех новшеств авторы столкнулись с многочисленными трудностями, но преодолели их. Разработчики Resident Evil 7 намереваются создать пугающий проект, который выглядит максимально правдоподобно и сохраняет при этом неповторимый стиль игр от Capcom. Они хотят сделать «настолько убедительную реальность, чтобы вы поверили в существование персонажей из игры».

«Я верю в эту серию, которой я занимался с самой первой части. Однако я испытываю особый энтузиазм к этой части [RE7]. Всё потому, что она выходит в году, который мы называем “Первый год VR”. Мы попытаемся захватить лидерство на новом рынке с помощью Resident Evil 7», - заявил Юн Такеучи.

Resident Evil 7 поступит в продажу 24 января 2017 года на РС, PS4 и Xbox One. Пока неизвестно, будет ли игра поддерживать шлемы виртуальной реальности для РС (Oculus Rift и HTC Vive)


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.