Capcom об отсутствии таймера в Dead Rising 4 и будущем Фрэнка Уэста

Исполнительный продюсер боевика в открытом мире Dead Rising 4 Брайс Кохрейн (Bryce Cochrane) объяснил решение разработчиков игры отказаться от таймера в сюжетной кампании. В кампании Dead Rising 4 протагонист может сколь угодно долго изучать открытый мир.

Исполнительный продюсер боевика в открытом мире Dead Rising 4 Брайс Кохрейн (Bryce Cochrane) объяснил решение разработчиков игры отказаться от таймера в сюжетной кампании. В кампании Dead Rising 4, в отличие от предыдущих частей серии, протагонист может сколь угодно долго изучать открытый мир.

«Когда в игре есть таймер, вы прилагаете все усилия для прохождения основной части. В этот раз обстоятельства позволяют игроку изучать окружающий мир и узнавать интересную информацию о нём», - заявил исполнительный продюсер.

Глава Capcom Vancouver Джо Николлс (Joe Nickolls) отметил, что разработчики постарались улучшить и составляющую, касающуюся боссов-маньяков. Авторы хотят создать ощущение того, что у всех этих людей есть причина находиться в городе Уилламетт, оказавшемся во власти живых мертвецов.

Кроме того, Брайс Кохрейн подтвердил, что Dead Rising 4 станет не последним приключением журналиста Фрэнка Уэста.

«Фрэнк Уэст – самый популярный герой серии. Мы хотели собрать воедино ряд составляющих истории его жизни. Это касается событий, произошедших в Уилламетт, и событий, имевших место после первой вспышки эпидемии. Однако мы не завершаем историю Фрэнка», - заявил представитель Capcom.

Dead Rising 4 поступит в продажу на Windows 10 и Xbox One 6 декабря 2016 года. Игра является временным эксклюзивом Windows 10 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.