Summer Lesson – самая продаваемая игра для PSVR в Японии

Японское издание Weekly Famitsu сообщило, что Summer Lesson стала самой продаваемой игрой для шлема виртуальной реальности PlayStation VR в Японии. Продажи игры за октябрь этого года составили 27027 копий.

Японское издание Weekly Famitsu сообщило, что Summer Lesson стала самой продаваемой игрой для шлема виртуальной реальности PlayStation VR в Японии. Продажи игры за октябрь этого года составили 27027 копий.

Причём в продаже появилась только цифровая версия Summer Lesson, что не помешало игре обойти конкурентов. Более того, Summer Lesson в октябре оказалась успешней демо-версии Kitchen для Resident Evil 7, которая продаётся в Японии за символическую плату в 100 йен.

В общем списке самых продаваемых цифровых версий игр Summer Lesson заняла второе место, уступив лишь Battlefield 1. В общем чарте продаж с учётом всех платформ Summer Lesson заняла 18 место. Остальные проекты для PSVR не смогли попасть даже в топ-30.

Список из 10 самых продаваемых цифровых версий игр в Японии за октябрь этого года по версии Weekly Famitsu представлен ниже:

  1. Battlefield 1 – PS4 –  43552
  2. Summer Lesson – PS4 – 27027
  3. Kitchen – PS4 –  23454
  4. Sword Art Online: Hollow Realization – PS4 – 22823
  5. Blazbue Central Fiction – PS4 – 15485
  6. Monster Hunter Stories – 3DS –  12690
  7. FIFA 17 – PS4 – 10286
  8. Sword Art Online: Hollow Realization – PS Vita-  9391
  9. World of Final fantasy – PS4 – 8428
  10. Persona 5 – PS4 – 7344

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?