Die Young - выжить на острове

“Выживание” – жанр игр не так давно появившийся, но темп его развития в индустрии один из самых стремительных. Люди любят чувствовать «не реальную» опасность, щекотать нервы, ощутить себя в роли жертвы или маньяка, отбиваться от нечисти, создавать, исследовать, вступать в бой.

«Выживание» – жанр, не так давно появившийся, но темп его развития в индустрии один из самых стремительных. Люди любят чувствовать «нереальную» опасность, щекотать нервы, ощутить себя в роли жертвы или маньяка, отбиваться от нечисти, создавать, исследовать, вступать в бой. «Выживание» популярно и с каждым годом количество подобных проектов будет расти.

Независимая студия IndieGala  представила тизер очередной «выживалки» Die Young, разрабатываемой на движке Unreal 4. Впервые игра была представлена на Gamescon 2015.

По сюжету мы оказываемся в теле молодой девушки, похищенной некой сельской общиной, пребывающей на одном из островов Средиземного моря. Древние руины, тёмные пещеры, кровожадные обитатели – всё это ждёт нас в, на первый взгляд, райском месте. Выбравшись из ямы, нам необходимо найти способ сбежать с острова, используя то, что дала нам природа – быстрые ноги, умелые руки и физические навыки – прыжки, бег, возможность карабкаться. Скрываясь от врагов, нужно следить за уровнем жидкости в организме и здоровьем, а заодно раскрыть ужасные тайны, которые хранит это загадочное место. Или умереть молодой.

Игра появится в Steam в начале 2017, а позже для PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.