Capcom объясняет, почему Resident Evil: Revelations не появится на PS Vita

После анонса HD-переизданий приключенческого экшена Resident Evil: Revelations для РС, PS3, Wii U и Xbox 360 многие задались вопросом, а почему Capcom не анонсировала версию для PS Vita. Издатель не стал затягивать с ответом.

После анонса HD-переизданий приключенческого экшена Resident Evil: Revelations для РС, PS3, Wii U и Xbox 360 многие задались вопросом, а почему Capcom не анонсировала версию для PS Vita. Издатель не стал затягивать с ответом.

«Когда мы приняли решение перенести Resident Evil: Revelations на новые платформы, мы действительно хотели позволить игрокам получить впечатления, доступные только на большом экране при наличии систем объемного звучания, - объясняет Майк Лунн (Mike Lunn) из Capcom. - Именно эти составляющие позволяют целиком окунуться в атмосферу ужастика и получить от игры самые яркие эмоции».

Он добавил, что Resident Evil: Revelations HD - это не просто порт, а доработанное и улучшенное издание.

«Наша команда действительно попотела над этим изданием, перерисовав большое количество текстур, а в некоторых моментах нам пришлось использовать совершенно новые модели, так что можете быть уверенными, игра будет выглядеть великолепно».

Он также добавил, что архитектуры 3DS и PSVita очень сильно отличаются, как и процесс разработки игры для них, так что о простом порте речи быть не могло.

Resident Evil: Revelations поступит в продажу 21 мая этого года на территории США в версиях для РС, PS3, Xbox 360 и Wii U, а европейская версия выйдет 24 числа того же месяца.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?