Rockstar пригрозила судом создателям сериала L.A. Noir

Голливудский сценарист и режиссер Фрэнк Дарабонт (Frank Darabont), автор культовых фильмов «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption) и «Зелёная миля» (The Green Mile), в последнее время работал не только над «Ходячими мертвецами» (The Walking Dead), но и над еще одним сериалом.

Голливудский сценарист и режиссер Фрэнк Дарабонт (Frank Darabont), автор культовых фильмов «Побег из Шоушенка» (The Shawshank Redemption) и «Зелёная миля» (The Green Mile), в последнее время работал не только над «Ходячими мертвецами» (The Walking Dead), но и над еще одним сериалом.

События сериала разворачиваются в Лос-Анджелесе в 1947. Поначалу сериал назывался L.A. Noir, однако его создатели приняли решение поменять название, когда Rockstar пригрозила затаскать их по судам - менее двух лет назад вышла игра с практически таким же названием, L.A. Noirе, события которой разворачивались в то же время в том же месте.

«Да, сериал должен был называться L.A. Noir, как и книга Джона Бантина (L.A. Noir). Но издательская компания со своей игрой L.A. Noire (с «е» на конце!) пригрозила затаскать по судам меня, TNT, все причастные компании в Голливуде».

«Так что нам пришлось изменить название, думаю, сериал будет называться Lost Angels. Его вот-вот анонсируют, он получился очень интересным. События разворачиваются в 1947 году, а одну из ролей сыграл мой друг Джон Бернтал (Jon Bernthal), с которым я работал над The Walking Dead».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?