Capcom признала «нехватку контента» в Street Fighter V на момент релиза

Генеральный директор компании Capcom Кензо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) признал, что на момент релиза файтинга Street Fighter V в игре было мало контента, а некоторые составляющие были проработаны недостаточно хорошо.

Генеральный директор компании Capcom Кензо Цудзимото (Kenzo Tsujimoto) признал, что на момент релиза файтинга Street Fighter V в игре было мало контента, а некоторые составляющие были проработаны недостаточно хорошо. По словам Цудзимото, за прошедший год компания осознала, что «лучше потратить чуть больше времени на

разработку и полировку проекта, который потом будет хорошо продаваться по всему миру».

Генеральный директор признал, что Street Fighter V показал бы более впечатляющие результаты, потрать компания чуть больше времени на его разработку. «Некоторые аспекты Street Fighter V требовали доработки. В частности, речь идёт о нехватке контента и проблем с серверами на момент релиза игры», - заявил Цудзимото.

Также Цудзимото предупредил инвесторов, что дополнительные затраты на доработку игры могут негативно отразиться на продажах в краткосрочной перспективе. Однако, в итоге, подобное решение «укрепляет» ведущие серии компании и позволяет получить увеличить доходы.

Как сообщалось ранее, продажи Street Fighter V по состоянию на 31 марта составили 1,4 миллиона копий. При этом Capcom к 31 марта этого года планировала продать 2 миллиона копий игры.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.