Capcom считает разработку РС-игр вполне оправданной
Продюсер DmC из Capcom Алекс Джонс (Alex Jones) уверен, что при правильном подходе компьютерные версии консольных игр приносят прибыль, поэтому их разработка является вполне оправданной.

Продюсер DmC из Capcom Алекс Джонс (Alex Jones) уверен, что при правильном подходе компьютерные версии консольных игр приносят прибыль, поэтому их разработка является вполне оправданной.
Компьютерной версией DmC занимался коллектив Q-loc, который отлично справился с поставленной задачей.
«Похвалы заслуживают как разработчики игры из Ninja Theory, так и ребята из Q-loc, которые занимались компьютерной версий DmC. Обе команды проделали отличную работу».
«На издательском уровне мы изначально приняли решение о создании РС-версии, что позволило нам надлежащим образом все организовать и обеспечить гладкий цикл разработки».
«Также немаловажным фактором было то, что мы выпустили компьютерную версию с минимальной задержкой, так что РС-игроки не чувствовали себя обиженными».
Напомним, DmC вышла на консолях в январе, а релиз в Steam состоялся через две недели после этого года.