The Witcher 3: Wild Hunt с поддержкой PhysX и DX11

На сайте PCGamesHardware опубликовали информацию о том, что компьютерная версия ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt будет поддерживать технологию PhysX, а также различные DX11-эффекты.

На сайте PCGamesHardware опубликовали информацию о том, что компьютерная версия ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt будет поддерживать технологию PhysX, а также различные DX11-эффекты.

Разработчики из CD Projekt RED приняли решение отказаться от Havok и сделали выбор в пользу физического решения PhysX от NVIDIA. Технология будет использоваться для реалистичного поведения тканей, просчета разрушений в реальном времени, а также симуляции поведения жидкостей.

Что касается DX11, то в The Witcher 3: Wild Hunt будут использоваться продвинутая тесселяция, глобальное освещение, реалистичные тени, а также MSAA. Источник добавляет, что опубликованные ранее скриншоты были сделаны в DX9-версии игры, поэтому они не дают представления о том, как на самом деле будет выглядеть игра на мощных РС и, вероятно, консолях нового поколения.

Выход The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году.


Отмена
  • < p>А как же AMD/ATI???? Упрощенный просчет на CPU?

  • < p>
    А как же AMD/ATI???? Упрощенный просчет на CPU?

    А у "красных" зато будут реалистичные волосы. Главное, чтобы не получилось, как с крайзисом 3, где если смотреть на верёвки/через стёкла, то фпс проседает чуть ли не в 2 раза.

    Как по мне, то лучше бы поляки на оптимизацией поработали/баги лучше искали, а то накрутят dx11 фишки, которые толком ничего не делают, а фпс проседает сильно, и при этом нормально поиграть можно будет только через год в ведьмака3 после 10 патчей и уже за полцены

  • < p>надоели, у одних волосы, у других физика, на консолях ничего, пора все унифицировать

  • < p>"поддерживать технологию PhysX"

    Boobs!!! :D

  • < p>
    Как по мне, то лучше бы поляки на оптимизацией поработали/баги лучше искали, а то накрутят dx11 фишки, которые толком ничего не делают, а фпс проседает сильно, и при этом нормально поиграть можно будет только через год в ведьмака3 после 10 патчей и уже за полцены

    К сожалению CD Project не такая большая команда, чтобы игру таких масштабов (если верить заявлениям) выпустить быстро и сразу оптимизированной. Главное, чтобы там было на что смотреть, и было чему тормозить, в отличие от того же кризиса 3.

  • < p> эффекты убрать и всех наголо побрить...получится такой Ведьмак 3 :Codename 47 edition!

  • < p>

    наоборот добавить, но чтобы везде было

  • < p>Печалька. Достала проприеритарщина, даешь унифицированный физический движок для всех, даром и чтобы ни кто не остался обиженным.

  •  2013-03-04 12:43:38 (обновлено 2013-03-04 13:30:29)
    -3
    < p>ага, и просядет игра конкретно после внедрения ФизХ, по жизни куда не засунут этот физХ все дико лагать начинает на максимальных. хотя от хавока я особо примеров тоже не видел, кроме регдоллов да бьющихся кувщинов с ящиками, но там хотя бы не лагало так, понятное дело что упрощенная физика, но лучше упрощенная, чем такая симулятивная, которая сажает производительность видеокарты настолько. помню мафия 2 снабдила весь город суперодеждой и фпс просто в плинтус падал, как сделал в конфиге 1 плащ на ГГ только, так сразу и "жить" стало легко.

    вот думаю поставить чтоли 450гтс на физику да посмотреть что это даст...

    сможет ли она обеспечить полностью макс физику в игре не трогая основную видеокарту

    зы: ТресФХ это не АТИ фишка, это общая фишка и будет доступна на всех видеокартах с дх11, просто с этими вычислениями лучше АТИ справляется вроде как.

  • < p>Чоооорт, придется брать новую карту, special for Witcher =)

  • < p>Реалистичные груди чертовки Трисс, однозначно беру )

  • < p>Какая Трисс? Только сирень и крыжовник, только они. :)

  • S
     2013-03-04 13:56:52 (обновлено 2013-03-04 13:57:05)
    0
    < p>Ну будет физикс и хрен с ним, благо можно его отключить.

  • < p>[off]

    Да ну её, рыжая лучше. [/off]

  • < p>
    Как по мне, то лучше бы поляки на оптимизацией поработали/баги лучше искали, а то накрутят dx11 фишки, которые толком ничего не делают, а фпс проседает сильно
    - а ты возьми и отключи то, что по твоему толком ни на что не влияет, и вот тебе оптимизация о которой ты так мечтаешь.

  • < p>

    Ты какую-то ерунду сморозил. ФПС вниз, конечно есть, но при соответствующем железе все ВСЕГДА работало на ура. Из личного опыта: игра с физиксом в МЭ, Бэтмена и Алиску. Все три игры прошел полностью и что-то не помню, что бы там ВСЕ дико лагало. Хочешь что бы не лагало на максимальных не ной, а используй крутое железо, или снижай настройки физикса до нормала.

  • < p>Удалено модератором

  • < p>

    Выпендреж мимо, и слив тебе засчитан. Учи матчасть.

  • < p>zl_leshiy:

    к чему столько злости и агрессии?

  • < p>Слишком просто и однозначно для Ведьмака. :) Ох, чую, треугольник тот ещё будет. Там уж не град - огонь с неба сыпаться будет!

  • < p>Короче, лучшая версия на ПК. Если DX11 еще впаяют на некст-ген консолях, то PhysX никак. нВидиа не будет продавать свою физику учитывая что ГПУ в новых консолях будет от АМД.

  • < p>

    Спора нет, не удивлюсь, если любовный треугольник станет самой интересной сюжетной частью.

  • < p>у меня Tress fx и на 580 gtx развеваются, только выглядит это странно что-ли, они как бе сами по себе а голова Лары сама по себе, сыро вобщем пока что

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?