Capcom: высокие оценки игр так же важны, как и продажи

Главный операционный директор европейского подразделения Capcom Стюарт Тёрнер (Stuart Turner) полагает, что оценки игр и реакция на них пользователей так же важны, как и продажи проектов.

Главный операционный директор европейского подразделения Capcom Стюарт Тёрнер (Stuart Turner) полагает, что оценки игр и реакция на них пользователей так же важны, как и продажи проектов.

В разговоре с изданием gamesindustry.biz была затронута тема продаж игр серии Resident Evil. Так, продажи Resident Evil 7 пока составляют 5,1 миллионов копий. При этом раскритикованная многими шестая часть разошлась тиражом в 7,1 миллионов копий.

«Хотя мы должны удовлетворять интересы акционеров, нельзя всё сводить только к коммерческим показателям. Элемент художественной ценности тоже имеет значение. К тому же, если сравнить абсолютные показатели RE7 и RE6 в том, что касается прибыльности, то они не будут одинаковыми», - сказал Стюарт Тёрнер.

«В определённом смысле, высокие оценки игр так же важны для Capcom, как и проекты, которые продаются миллионами копий. Мы бы предпочли игру с оценкой в 9 баллов, которая продалась бы меньшим тиражом, чем игра с оценкой в 6 баллов, которая продалась бы лучше высоко оценённого проекта», - добавил Стюарт Тёрнер.

По словам Тёрнера, Capcom была «слегка ошеломлена» положительной реакцией публики на ремейк Resident Evil 2 и показателями предварительных заказов проекта.

В Capcom считают, что Resident Evil 7 позитивно повлиял на всю серию, хотя продажи проекта пока ниже, чем у шестой части. По словам директора маркетингового отдела европейского подразделения Capcom Антуана Молана (Antoine Molant) компания сейчас делает акцент на продажах игры в долгосрочной перспективе, и в этом вопросе у Resident Evil 7 всё замечательно.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.