Capcom: высокие оценки игр так же важны, как и продажи

Главный операционный директор европейского подразделения Capcom Стюарт Тёрнер (Stuart Turner) полагает, что оценки игр и реакция на них пользователей так же важны, как и продажи проектов.

Главный операционный директор европейского подразделения Capcom Стюарт Тёрнер (Stuart Turner) полагает, что оценки игр и реакция на них пользователей так же важны, как и продажи проектов.

В разговоре с изданием gamesindustry.biz была затронута тема продаж игр серии Resident Evil. Так, продажи Resident Evil 7 пока составляют 5,1 миллионов копий. При этом раскритикованная многими шестая часть разошлась тиражом в 7,1 миллионов копий.

«Хотя мы должны удовлетворять интересы акционеров, нельзя всё сводить только к коммерческим показателям. Элемент художественной ценности тоже имеет значение. К тому же, если сравнить абсолютные показатели RE7 и RE6 в том, что касается прибыльности, то они не будут одинаковыми», - сказал Стюарт Тёрнер.

«В определённом смысле, высокие оценки игр так же важны для Capcom, как и проекты, которые продаются миллионами копий. Мы бы предпочли игру с оценкой в 9 баллов, которая продалась бы меньшим тиражом, чем игра с оценкой в 6 баллов, которая продалась бы лучше высоко оценённого проекта», - добавил Стюарт Тёрнер.

По словам Тёрнера, Capcom была «слегка ошеломлена» положительной реакцией публики на ремейк Resident Evil 2 и показателями предварительных заказов проекта.

В Capcom считают, что Resident Evil 7 позитивно повлиял на всю серию, хотя продажи проекта пока ниже, чем у шестой части. По словам директора маркетингового отдела европейского подразделения Capcom Антуана Молана (Antoine Molant) компания сейчас делает акцент на продажах игры в долгосрочной перспективе, и в этом вопросе у Resident Evil 7 всё замечательно.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!