Castlevania: Lords of Shadow создается с прицелом за западную аудиторию
Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером игры Castlevania: Lords of Shadow, сообщил в интервью CVG, что этот проект создается с прицелом на западную аудиторию, а также для более широких масс игроков.
Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером игры Castlevania: Lords of Shadow, сообщил в интервью CVG, что этот проект создается с прицелом на западную аудиторию, а также для более широких масс игроков.
«Konami хотела сделать игру такой, чтобы она пришлась по душе большему числу игроков, также мы нацеливались на западную аудиторию за пределами Японии, - говорит Кокс. - Castlevania всегда имела характерный японский вид и воспринималась соответствующим образом, поэтому она нравилась далеко не всем. Однако Konami сказала сделать игру «более западной», что, собственно, мы и сделали».
«Кодзима же был уверен в том, что для того, чтобы заставить игроков поверить в сюжет, заставить их отождествлять себя с персонажем, необходимо было сделать его похожим на обычного парня - человека, с которым можно сравнить себя - а не на этих качков с мышцами даже на голове».
Выход Castlevania: Lords of Shadow, которая создается для PS3 и Xbox 360, ожидается в этом году.