Casual Connect Kyiv 2009 - день первый

В четвертый раз украинская столица принимает у себя конференцию казуальных игр, объединяя на три коротких дня разработчиков и издателей из Восточной Европы и их западных партнеров. В небольших заметках мы постараемся рассказать о наиболее интересных докладах.

 

В четвертый раз украинская столица принимает у себя конференцию казуальных игр, объединяя на три коротких дня разработчиков и издателей из Восточной Европы и их западных партнеров. В небольших заметках мы постараемся рассказать о наиболее интересных моментах данного мероприятия.

Тон первому дню конференции задал Александр Лысковский (основатель и генеральный директор Alawar Entertainment), который в своем ставшим традиционным индустриальном докладе говорил о текущем состоянии дел. Да, кризис коснулся и казуалов, как бы те не храбрились. Да, пользователи стали привередливее. Да, невероятно усилилась конкуренция среди издателей и разработчиков. Выход? Искать новые рынки сбыта, выходить на новые игровые платформы и внимательно изучать своего покупателя. Собственно, своих клиентов компания Alawar Entertainment чуть позже показала живьем – нескольких реальных игроков вывела на сцену Татьяна Чернова (директор по маркетинговым коммуникациям и PR Alawar Entertainment) и предложила издателям и разработчикам задавать вопросы непосредственным клиентам казуальных игр.

Дальше докладчики перешли к производственным вопросам и разбирались с загадкой рождения геймдизайна (теоретическая дискуссия «В центре внимания – геймдизайн» и практикум «Испытание для разработчиков игр – Часть 1»), рассуждали об изменчивости судьбы лидера индустрии («Изменчивые времена: держим лидерство») и проблемах, с которыми сталкиваются казуальные издатели и разработчики, делающие первые шаги по освоению рынка многопользовательских развлечений («Казуальные игры нового поколения: CMOG - Борьба на всех фронтах»).

Кривицкий Денис a.k.a. Kreivuez kreiv@ixbt.com

Новости Редакция К обсуждению