Casual Connect Kyiv 2009 - день первый

В четвертый раз украинская столица принимает у себя конференцию казуальных игр, объединяя на три коротких дня разработчиков и издателей из Восточной Европы и их западных партнеров. В небольших заметках мы постараемся рассказать о наиболее интересных докладах.

 

В четвертый раз украинская столица принимает у себя конференцию казуальных игр, объединяя на три коротких дня разработчиков и издателей из Восточной Европы и их западных партнеров. В небольших заметках мы постараемся рассказать о наиболее интересных моментах данного мероприятия.

Тон первому дню конференции задал Александр Лысковский (основатель и генеральный директор Alawar Entertainment), который в своем ставшим традиционным индустриальном докладе говорил о текущем состоянии дел. Да, кризис коснулся и казуалов, как бы те не храбрились. Да, пользователи стали привередливее. Да, невероятно усилилась конкуренция среди издателей и разработчиков. Выход? Искать новые рынки сбыта, выходить на новые игровые платформы и внимательно изучать своего покупателя. Собственно, своих клиентов компания Alawar Entertainment чуть позже показала живьем – нескольких реальных игроков вывела на сцену Татьяна Чернова (директор по маркетинговым коммуникациям и PR Alawar Entertainment) и предложила издателям и разработчикам задавать вопросы непосредственным клиентам казуальных игр.

Дальше докладчики перешли к производственным вопросам и разбирались с загадкой рождения геймдизайна (теоретическая дискуссия «В центре внимания – геймдизайн» и практикум «Испытание для разработчиков игр – Часть 1»), рассуждали об изменчивости судьбы лидера индустрии («Изменчивые времена: держим лидерство») и проблемах, с которыми сталкиваются казуальные издатели и разработчики, делающие первые шаги по освоению рынка многопользовательских развлечений («Казуальные игры нового поколения: CMOG - Борьба на всех фронтах»).

Кривицкий Денис a.k.a. Kreivuez kreiv@ixbt.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.