Серия Need for Speed преодолела планку в 100 млн. копий

Как сообщила сегодня пресс-служба компании Electronic Arts, во всем мире на текущий момент продано более 100 млн. копий игры серии Need for Speed. Напомним, прошлой весной аналогичную планку преодолела серия The Sims от того же издательства.

Как сообщила сегодня пресс-служба компании Electronic Arts, во всем мире на текущий момент продано более 100 млн. копий игры серии Need for Speed. Напомним, прошлой весной аналогичную планку преодолела серия The Sims от того же издательства.

ЕА небезосновательно заявляет, что Need for Speed является самым популярным гоночным сериалом в игровой индустрии. Итак, далее перечислена самая разнообразная статистика, связанная с серией, с момента выхода оригинальной игры в 1994 году:

  • Всего было выпущено 15 игр из этой серии на 14 платформах
  • Доход от продаж составил 2,7 млрд. долларов
  • Игры выходили в 60 странах мира на 22 языках
  • Всего игроки проехали 279 млрд. виртуальных миль и создали более 17 трлн. пользовательских вариантов автомобилей
  • Суммарный тираж серии превышает количество пассажирских автомобилей, проданных в США с 1994 года (93,8 млн. штук, согласно Bureau of Transportation Statistics)
  • Если все коробки с играми Need for Speed разложить рядом друг с другом, то ими можно укрыть 173609 футбольных полей

Напомним, в этом году уже вышел гоночный симулятор Need for Speed: Shift, вот-вот появится в продаже аркада Need for Speed: Nitro, а под конец года в Азии стартует гоночная MMO Need for Speed World Online (в следующем году в США и Европе).


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!