CD Projekt насчет отмены консольного «Ведьмака»

Исполнительный директор CD Projekt Михал Кичински (Michal Kicinski) прокомментировал вчерашнее заявление Widescreen о приостановлении работ над ролевой игрой The Witcher: Rise of the White Wolf. Напомним, Widescreen утверждала, что CD Projekt на три месяца просрочила оплату разработчикам. В свою очередь, глава CD Projekt заявил, что это полная чепуха.

Исполнительный директор CD Projekt Михал Кичински (Michal Kicinski) прокомментировал вчерашнее заявление Widescreen о приостановлении работ над ролевой игрой The Witcher: Rise of the White Wolf.

Напомним, Widescreen утверждала, что CD Projekt на три месяца просрочила оплату разработчикам. В свою очередь, глава CD Projekt заявил, что это полная чепуха.

Во-первых, все платежи были выплачены, однако произошло это несколько позже, чем было запланировано. Но причина заключается в том, что Widescreen не укладывалась в сроки, следовательно, и оплата по графику производилась позже.

Чем дальше, тем большей становилась задержка, и даже помощь со стороны CDProjekt RED не могла поспособствовать тому, чтобы проект выпустили в запланированные сроки, то есть этой осенью. По словам Кичински, они не собирались подгонять разработчиков и выпускать сырой продукт. Принять такое решение было очень сложно, и сейчас CD Projekt извиняется перед всеми поклонниками.

В настоящий момент работы приостановлены, и CD Projekt раздумывает над тем, что делать дальше. Кичински утверждает, что итоговое решение будет таким, чтобы это не отразилось на качестве игры, а также удовлетворило поклонников.

Так что The Witcher: Rise of the White Wolf все еще может увидеть свет, однако скорее всего не в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.