CD Projekt прогнулась под ЛГБТ-сообщество? В Cyberpunk 2077 больше нет выбора пола персонажа

Во время интервью изданию Metro старший концепт-художник CD Projekt RED Марта Джонкерс рассказала интересную особенность Cyberpunk 2077 – в игре больше нет выбора пола персонажа

В интервью изданию Metro старший концепт-художник CD Projekt RED Марта Джонкерс рассказала интересную особенность Cyberpunk 2077 – в игре больше нет выбора пола персонажа.

«Естественно, если вы занимаетесь определенными вещами, то ждёте, что у людей будет собственное мнение. И мы это уважаем. И это хорошо, что люди дают нам обратную связь. Наше меню создания персонажа, по сравнению с последней демонстрацией, теперь даёт вам гораздо больше возможностей. Например, вы больше не выбираете пол персонажа. Нельзя выбрать «я хочу быть женщиной или мужчиной», вы выбираете тип телосложения. Всё потому, что мы хотим, чтобы вы чувствовали себя более свободно, чтобы создать любого персонажа, которого заходите. Итак, вы выбираете тип своего телосложения и есть два вида голоса, один звучит по-мужски, а другой по-женски. Вы можете их смешивать и изменять. Можно настроить его так, как захотите. Также у нас есть множество дополнительных тонов кожи, татуировок и причесок. Мы действительно хотим дать людям свободу при создании собственного персонажа и возможность играть им так, как они захотят».

Возможно, разработчики решили обойти острые углы в отношениях с ЛГБТ-сообществом.

«Наша команда разнообразная и интернациональная и мы получили много отзывов. Мы всегда просим обратную связь, даже когда показываем демо, просим людей сообщать о том, что они думают. Мы просто хотим знать, что можем улучшить, потому что хотим сделать действительно хорошую игру, в которую будет комфортно играть всем. В то же время мы будем поднимать сложные вопросы. В конце концов, это мир киберпанка».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.