CD Projekt прогнулась под ЛГБТ-сообщество? В Cyberpunk 2077 больше нет выбора пола персонажа

Во время интервью изданию Metro старший концепт-художник CD Projekt RED Марта Джонкерс рассказала интересную особенность Cyberpunk 2077 – в игре больше нет выбора пола персонажа

В интервью изданию Metro старший концепт-художник CD Projekt RED Марта Джонкерс рассказала интересную особенность Cyberpunk 2077 – в игре больше нет выбора пола персонажа.

«Естественно, если вы занимаетесь определенными вещами, то ждёте, что у людей будет собственное мнение. И мы это уважаем. И это хорошо, что люди дают нам обратную связь. Наше меню создания персонажа, по сравнению с последней демонстрацией, теперь даёт вам гораздо больше возможностей. Например, вы больше не выбираете пол персонажа. Нельзя выбрать «я хочу быть женщиной или мужчиной», вы выбираете тип телосложения. Всё потому, что мы хотим, чтобы вы чувствовали себя более свободно, чтобы создать любого персонажа, которого заходите. Итак, вы выбираете тип своего телосложения и есть два вида голоса, один звучит по-мужски, а другой по-женски. Вы можете их смешивать и изменять. Можно настроить его так, как захотите. Также у нас есть множество дополнительных тонов кожи, татуировок и причесок. Мы действительно хотим дать людям свободу при создании собственного персонажа и возможность играть им так, как они захотят».

Возможно, разработчики решили обойти острые углы в отношениях с ЛГБТ-сообществом.

«Наша команда разнообразная и интернациональная и мы получили много отзывов. Мы всегда просим обратную связь, даже когда показываем демо, просим людей сообщать о том, что они думают. Мы просто хотим знать, что можем улучшить, потому что хотим сделать действительно хорошую игру, в которую будет комфортно играть всем. В то же время мы будем поднимать сложные вопросы. В конце концов, это мир киберпанка».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!