CD Projekt Red: Если вы покупаете игру за полную стоимость, то должны получить много отполированного контента

Портал PC Gamer взял интервью у одного из основателей CD Projekt Red Марчина Ивински.

Портал  PC Gamer взял интервью у одного из основателей CD Projekt Red Марчина Ивински.

В ноябре 2017 года глава компании Адам Кичински говорил, что Cyberpunk 2077 будет включать онлайн-элементы для обеспечения долгосрочного успеха. Журналист попросил Ивински обозначить позицию, касающуюся лутбоксов. На, что получил ответ, что она не менялась.

«Если вы покупаете игру за полную стоимость, то должны получить большой качественный контент, который способен увлечь на огромное количество часов».

Касательно CD Projekt Red, говорит Ивински, можно рассчитывать на не менее, чем 50-60 часовую сюжетную часть и несколько сотен часов дополнительных активностей.

«И это честно. Вы получаете то, за что заплатили, плюс мы постараемся добавить ещё что-то. Нет лучшей рекламы, чем счастливый игрок, рекомендующий вашу игру друзьям».

Ивински поясняет, что в студии принято называть дополнительные контент, как «Расширения», а не DLC. Это пошло со времён Baldur’s Gate. 

«Мы выпустили два Расширения [к Ведьмак 3], каждое из них содержит новую многочасовую историю и игровой процесс. Относительно DLC. Для нас это небольшие куски контента, которые должны быть доступны бесплатно».

Что касается Гвинта, Ивински поясняет:

«Вы можете купить бочонки с картами и другие красивые вещи. Но вы можете играть в неё и бесплатно, и создать желаемую карту другим образом. Выбор за вами. Вы платите за время и удобство».

По поводу решений других компаний, Ивински утверждает:

«Часто всё выглядит красиво в электронных таблицах, но лица, которые принимают решения, не всегда задумываются: «Будут ли считать игроки данное предложение справедливым?» Сообщество может дать отпор и изменить отрасль к лучшему».

На традиционный вопрос по поводу «Ведьмак 4» Ивински отвечает:

«Мы посвятили большую часть жизни Ведьмаку, и это значит для нас очень много. Мы не отказываемся от этой вселенной. Если вы скучаете по любимым героям, то играйте в Гвинт. Если вы фанат историй, то в ближайшем будущем выйдет Thronebreaker [сюжетная кампания в Гвинте]. Если вы поклонник больших ролевых игр, то ждите Cyberpunk 2077».

По поводу сообщения «*beep*» в твиттере:

«Это огромная ответственность и давление. Мы знаем, что нам нужно сделать. И мы это сделаем».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!