CD Projekt Red: Если вы покупаете игру за полную стоимость, то должны получить много отполированного контента

Портал PC Gamer взял интервью у одного из основателей CD Projekt Red Марчина Ивински.

Портал  PC Gamer взял интервью у одного из основателей CD Projekt Red Марчина Ивински.

В ноябре 2017 года глава компании Адам Кичински говорил, что Cyberpunk 2077 будет включать онлайн-элементы для обеспечения долгосрочного успеха. Журналист попросил Ивински обозначить позицию, касающуюся лутбоксов. На, что получил ответ, что она не менялась.

«Если вы покупаете игру за полную стоимость, то должны получить большой качественный контент, который способен увлечь на огромное количество часов».

Касательно CD Projekt Red, говорит Ивински, можно рассчитывать на не менее, чем 50-60 часовую сюжетную часть и несколько сотен часов дополнительных активностей.

«И это честно. Вы получаете то, за что заплатили, плюс мы постараемся добавить ещё что-то. Нет лучшей рекламы, чем счастливый игрок, рекомендующий вашу игру друзьям».

Ивински поясняет, что в студии принято называть дополнительные контент, как «Расширения», а не DLC. Это пошло со времён Baldur’s Gate. 

«Мы выпустили два Расширения [к Ведьмак 3], каждое из них содержит новую многочасовую историю и игровой процесс. Относительно DLC. Для нас это небольшие куски контента, которые должны быть доступны бесплатно».

Что касается Гвинта, Ивински поясняет:

«Вы можете купить бочонки с картами и другие красивые вещи. Но вы можете играть в неё и бесплатно, и создать желаемую карту другим образом. Выбор за вами. Вы платите за время и удобство».

По поводу решений других компаний, Ивински утверждает:

«Часто всё выглядит красиво в электронных таблицах, но лица, которые принимают решения, не всегда задумываются: «Будут ли считать игроки данное предложение справедливым?» Сообщество может дать отпор и изменить отрасль к лучшему».

На традиционный вопрос по поводу «Ведьмак 4» Ивински отвечает:

«Мы посвятили большую часть жизни Ведьмаку, и это значит для нас очень много. Мы не отказываемся от этой вселенной. Если вы скучаете по любимым героям, то играйте в Гвинт. Если вы фанат историй, то в ближайшем будущем выйдет Thronebreaker [сюжетная кампания в Гвинте]. Если вы поклонник больших ролевых игр, то ждите Cyberpunk 2077».

По поводу сообщения «*beep*» в твиттере:

«Это огромная ответственность и давление. Мы знаем, что нам нужно сделать. И мы это сделаем».


Сейчас на главной

Публикации

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.